Czwarta międzynarodowa konferencja nt. ruchu w grach, Edynburg, Wlk. Brytania
Gry stały się niezwykle istotnym medium zarówno z perspektywy edukacji, jak i rozrywki. Ruch odgrywa kluczową rolę w grach komputerowych. Postaci poruszają się, przedmioty ulegają oddziaływaniu sił fizycznych lub są przez nie przesuwane, jednostki są ożywiane, a kamera porusza się po miejscu akcji. Nawet ruch gracza jest obecnie wykorzystywany jako sygnał sterujący w grach.
Ruch jest obecnie przedmiotem analiz wielu rozmaitych dziedzin badań naukowych, w tym grafiki i animacji, technologii gier, robotyki, symulacji, komputerowych systemów wizyjnych, a także fizyki, psychologii i badań urbanistycznych. Twórcza wymiana doświadczeń między tymi społecznościami może znacząco posunąć naprzód aktualny stan wiedzy w tym obszarze.
Celem konferencji jest zgromadzenie naukowców reprezentujących te rozmaite dyscypliny, aby przedstawili swoje ostatnie wyniki i nawiązali współpracę. W programie przewidziano referaty oraz prezentacje wybranych wykładowców o międzynarodowej renomie specjalizujących się w problematyce gier i symulacji.Więcej informacji: http://www.motioningames.org/MIG_2011/MIG_2011.html(odnośnik otworzy się w nowym oknie)