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Coach Assistant via Projected and Tangible Interface

Description du projet

Pour des maisons du futur dotées d’une assistance intelligente

Vivre dans un environnement familier est crucial pour le bien-être des personnes âgées, en particulier lorsqu’elles souffrent de pertes de mémoire. Si les technologies actuelles sont susceptibles d’apporter une aide précieuse aux personnes âgées qui vivent seules, aucune solution de haute technologie spécialement conçue pour répondre à leurs besoins spécifiques n’est actuellement disponible. Le projet CAPTAIN, financé par l’UE, se propose de combler cette lacune en développant le premier système d’assistance universel pour personnes âgées. Ce système vise à compenser leurs déficiences physiques et mémorielles dans la vie quotidienne grâce à une interface homme-machine révolutionnaire qui repose sur des micro-projecteurs et la réalité augmentée projetée. En utilisant des appareils domestiques intelligents, le projet ambitionne de transformer une maison en une interface interactive, facilitant l’accès des personnes âgées aux services d’assistance.

Objectif

Older adults typically prefer living at their homes as long as possible. However, they often need to be institutionalized due to the age related problems. Homecare can benefit today from a range of existing technologies including smartphones, sensors, etc., however, their effectiveness is limited by the sense of fear and uncomfortableness that many older adults feel. Most current technologies, in fact, are often not designed for older adults, least of all for users with memory impairments. The derivative limitations become a major barrier, severely limiting use of technological assistance in a home environment. CAPTAIN proposes a “transparent” technology designed to turn the home of the older adult into a ubiquitous assistant specifically designed to compensate for their physical and memory impairments during their daily living. To do so, it leverages on a few state of the art technologies, as follows: “Projected augmented reality” to project, through use of micro-projectors, contextualised (directly on walls, floor, tables, etc.) information and instructions on top of the real environment. Real-time 3D sensing technologies to comprehend the “indoor space” (nature and position of objects and actions of the persons) and to allow transforming it into a ubiquitous tangible interface. 3D sensing, together with speech analysis, will allow device-free comprehension of the environment and of the behaviour of the adults (including its changes). Non-invasive physiological and emotional data analysis from facial micro-expressions and human body pose thanks to scalable, robust, and accurate deep learning and artificial intelligence. The coach will leverage on a motivational engine to promote correct nutrition, physical activity, cognitive and physical training, risk avoidance, and social participation. To achieve this CAPTAIN will foster a truly user-centered co-design philosophy -based on constant involvement of older adult in the design, development, and testing stages.

Appel à propositions

H2020-SC1-2016-2017

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Sous appel

H2020-SC1-2017-CNECT-1

Coordinateur

ARISTOTELIO PANEPISTIMIO THESSALONIKIS
Contribution nette de l'UE
€ 673 689,38
Adresse
KEDEA BUILDING, TRITIS SEPTEMVRIOU, ARISTOTLE UNIVERSITY CAMPUS
546 36 THESSALONIKI
Grèce

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Région
Βόρεια Ελλάδα Κεντρική Μακεδονία Θεσσαλονίκη
Type d’activité
Higher or Secondary Education Establishments
Liens
Coût total
€ 673 689,38

Participants (16)