European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

Coach Assistant via Projected and Tangible Interface

Opis projektu

Zaspokajanie potrzeb mieszkańców dzięki inteligentnej pomocy

Przebywanie w znajomym otoczeniu i w zaciszu domu jest jednym z czynników wpływających na dobre samopoczucie osób w podeszłym wieku, zwłaszcza gdy doświadczają zaburzeń pamięci. Choć istniejące technologie mogą stanowić nieocenioną pomoc dla seniorów mieszkających samotnie, na rynku wciąż brakuje zaawansowanych technologicznie rozwiązań dostosowanych do ich szczególnych potrzeb. Zespół finansowanego ze środków Unii Europejskiej projektu CAPTAIN zamierza wypełnić tę lukę, opracowując pierwszy uniwersalny system wspomagający osoby starsze, oparty na nowatorskim interfejsie człowiek-komputer wykorzystującym mikroprojektory i rzeczywistość rozszerzoną. Rozwiązanie to będzie wspomagać użytkowników w sytuacjach, w których niedostatki pamięci i problemy fizyczne utrudniają ich funkcjonowanie. Dzięki połączeniu z inteligentnymi urządzeniami gospodarstwa domowego, badacze przekształcą domy użytkowników w interaktywne interfejsy zapewniające wsparcie mieszkańcom w podeszłym wieku.

Cel

Older adults typically prefer living at their homes as long as possible. However, they often need to be institutionalized due to the age related problems. Homecare can benefit today from a range of existing technologies including smartphones, sensors, etc., however, their effectiveness is limited by the sense of fear and uncomfortableness that many older adults feel. Most current technologies, in fact, are often not designed for older adults, least of all for users with memory impairments. The derivative limitations become a major barrier, severely limiting use of technological assistance in a home environment. CAPTAIN proposes a “transparent” technology designed to turn the home of the older adult into a ubiquitous assistant specifically designed to compensate for their physical and memory impairments during their daily living. To do so, it leverages on a few state of the art technologies, as follows: “Projected augmented reality” to project, through use of micro-projectors, contextualised (directly on walls, floor, tables, etc.) information and instructions on top of the real environment. Real-time 3D sensing technologies to comprehend the “indoor space” (nature and position of objects and actions of the persons) and to allow transforming it into a ubiquitous tangible interface. 3D sensing, together with speech analysis, will allow device-free comprehension of the environment and of the behaviour of the adults (including its changes). Non-invasive physiological and emotional data analysis from facial micro-expressions and human body pose thanks to scalable, robust, and accurate deep learning and artificial intelligence. The coach will leverage on a motivational engine to promote correct nutrition, physical activity, cognitive and physical training, risk avoidance, and social participation. To achieve this CAPTAIN will foster a truly user-centered co-design philosophy -based on constant involvement of older adult in the design, development, and testing stages.

Zaproszenie do składania wniosków

H2020-SC1-2016-2017

Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszenia

Szczegółowe działanie

H2020-SC1-2017-CNECT-1

Koordynator

ARISTOTELIO PANEPISTIMIO THESSALONIKIS
Wkład UE netto
€ 673 689,38
Adres
KEDEA BUILDING, TRITIS SEPTEMVRIOU, ARISTOTLE UNIVERSITY CAMPUS
546 36 THESSALONIKI
Grecja

Zobacz na mapie

Region
Βόρεια Ελλάδα Κεντρική Μακεδονία Θεσσαλονίκη
Rodzaj działalności
Higher or Secondary Education Establishments
Linki
Koszt całkowity
€ 673 689,38

Uczestnicy (16)