Opis projektu
Postaci rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej (VR/AR) następnej generacji dla rynku animacji
Światy i technologie rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR) nieustannie się rozwijają, przyciągając miliony graczy na całym świecie. Dlatego europejski rynek VR/AR musi podjąć kroki, aby zwiększyć swoją konkurencyjność. Twórcy finansowanego ze środków UE projektu CLIPE chcą osiągnąć ten cel, włączając do gry nowe pokolenie innowatorów posiadających wiedzę na temat badań i samej branży. Ich zadaniem będzie projektowanie postaci VR do produkcji VR/AR. Europejskie konsorcjum partnerów projektu CLIPE reprezentujących różne dziedziny, od grafiki komputerowej i animacji po psychologię i percepcję, przeprowadzi szkolenia dla studentów z zakresu projektowania nowego pokolenia naturalistycznych i silnie interaktywnych postaci świata wirtualnego. Opierać się one będą na innowacyjnych badaniach łączących uczenie maszynowe, animację i techniki symulacyjne, co pozwoli na stworzenie postaci o rzeczywistych cechach, doświadczeniu i zdolności do komunikowania się.
Cel
The primary objective of CLIPE is to train a generation of innovators and researchers in the field of virtual characters
simulation and animation and help bringing Europe at the forefront of the field.
Advances in technology are pushing towards making VR/AR worlds a daily experience. Whilst virtual characters are an
important component of these worlds, bringing them to life and giving them interaction and communication abilities requires
highly specialized programming combined with artistic skills, and considerable investments: millions spent on armies of
coders and designers to develop video-games is a typical example.
The research objective of CLIPE is to design the next-generation of VR-ready characters. CLIPE is addressing the most
important current aspect of the problem: making the characters capable of: behaving more naturally; interacting with real
users sharing a virtual experience with them; being more intuitively and extensively controllable for virtual worlds designers.
To meet our objectives, the CLIPE consortium gathers the main European actors in the field of VR/AR, computer graphics,
computer animation, psychology and perception. The project will expose young researchers to the state-of-the-art research
work in the areas, allowing them to develop character simulation techniques beyond the current frontiers, such as: machine
learning to provide characters with new abilities based on examples, procedural animation techniques to design large-scale
virtual population of characters, perceptual studies to evaluate character simulation quality and communication abilities.
CLIPE also extends its partnership to key industrial actors of populated virtual worlds, giving students the ability to explore
new application fields and start collaborations beyond academia. Finally, a thorough training program will equip the young researchers with many of the skills required to succeed in the very competitive industry/start-up world, if they decide to
venture there.
Dziedzina nauki
Słowa kluczowe
Program(-y)
Zaproszenie do składania wniosków
Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszeniaSystem finansowania
MSCA-ITN - Marie Skłodowska-Curie Innovative Training Networks (ITN)Koordynator
1678 Nicosia
Cypr