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Creating Lively Interactive Populated Environments

Projektbeschreibung

Figuren der nächsten Generation virtueller und erweiterter Realität für die Animationsbranche

Während die Welten und Technologien der virtuellen und erweiterten Realität sich weiterentwickeln und Millionen Spielerinnen und Spieler aus aller Welt in ihren Bann ziehen, muss der europäische Markt für virtuelle und erweiterte Realität Schritte ergreifen, um wettbewerbsfähiger zu werden. Das EU-finanzierte Projekt CLIPE soll dies erreichen, indem es eine neue Generation Innovationsschaffende – ausgebildet für die Forschung und die Industrie – in den Bereich der Gestaltung von Figuren bringt, die in Produktionen mit virtueller und erweiterter Realität eingesetzt werden können. Das CLIPE-Konsortium europäischer Partner, die Bereiche von der Computergrafik und Animation bis hin zur Psychologie und Wahrnehmung abdecken, wir Studierende ausbilden, um die nächste Generation naturgetreuer, hochgradig interaktiver virtueller Figuren zu gestalten. Diese werden auf innovativer Forschung beruhen, die Verfahren des maschinellen Lernens, der Animation und der Simulation zusammenführt, um eine realistische Qualität, Erfahrung und Kommunikationsfähigkeiten zu erreichen.

Ziel

The primary objective of CLIPE is to train a generation of innovators and researchers in the field of virtual characters
simulation and animation and help bringing Europe at the forefront of the field.
Advances in technology are pushing towards making VR/AR worlds a daily experience. Whilst virtual characters are an
important component of these worlds, bringing them to life and giving them interaction and communication abilities requires
highly specialized programming combined with artistic skills, and considerable investments: millions spent on armies of
coders and designers to develop video-games is a typical example.
The research objective of CLIPE is to design the next-generation of VR-ready characters. CLIPE is addressing the most
important current aspect of the problem: making the characters capable of: behaving more naturally; interacting with real
users sharing a virtual experience with them; being more intuitively and extensively controllable for virtual worlds designers.
To meet our objectives, the CLIPE consortium gathers the main European actors in the field of VR/AR, computer graphics,
computer animation, psychology and perception. The project will expose young researchers to the state-of-the-art research
work in the areas, allowing them to develop character simulation techniques beyond the current frontiers, such as: machine
learning to provide characters with new abilities based on examples, procedural animation techniques to design large-scale
virtual population of characters, perceptual studies to evaluate character simulation quality and communication abilities.
CLIPE also extends its partnership to key industrial actors of populated virtual worlds, giving students the ability to explore
new application fields and start collaborations beyond academia. Finally, a thorough training program will equip the young researchers with many of the skills required to succeed in the very competitive industry/start-up world, if they decide to
venture there.

Koordinator

UNIVERSITY OF CYPRUS
Netto-EU-Beitrag
€ 353 755,08
Adresse
AVENUE PANEPISTIMIOU 2109 AGLANTZI
1678 Nicosia
Zypern

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Region
Κύπρος Κύπρος Κύπρος
Aktivitätstyp
Higher or Secondary Education Establishments
Links
Gesamtkosten
€ 353 755,08

Beteiligte (8)