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Developing Computer Vision and Artificial Intelligence for best-quality and cost-effective live sports production and distribution

Descrizione del progetto

Le trasmissioni sportive in diretta incontrano la realtà aumentata

La prossima volta che guardate un evento sportivo in diretta alla televisione, pensate per un istante a cosa sta succedendo dietro le quinte. La produzione sportiva in diretta, come non tutti sanno, è complicata e costosa. Si tratta, di fatto, di uno dei compiti più difficili a livello tecnico per qualsiasi troupe di produzione. Il progetto OZeye, finanziato dall’UE, fornirà la tecnologia necessaria per rendere la produzione sportiva meno esigente dal punto di vista delle infrastrutture e più economica. Il progetto intende sviluppare un sistema automatizzato che comprenda tecnologie software volte a controllare a distanza telecamere robotiche e a consentire la produzione di partite di calcio senza l’ausilio di operatori. Questa nuova piattaforma di diffusione radiotelevisiva si basa sulla tecnologia della realtà aumentata per ricreare l’atmosfera di una partita di calcio in modo realistico. Inoltre, contrariamente alla situazione attuale, OZeye darà a migliaia di squadre di calcio locali in Europa l’opportunità di far produrre e trasmettere le loro partite in maniera semplice e conveniente.

Obiettivo

OZ Sports has pioneered a production and broadcasting platform called OZeye, by using cutting-edge software technologies to remotely control camera robotics, and to enable unmanned production of football games to convert them into multi-formatted video streams for various platforms. Our automated solution results in 90% cost savings while providing 4K/UHD video quality that exceeds state-of-the-art. Our broadcasting ecosystem incorporates an experience-rich environment, where football fans connect using their mobile devices. This experience-rich ecosystem will generate fan engagement and adherence to the platform, powered by Augmented Reality technology to recreate a realistic atmosphere of attending a live football game. Today’s production and broadcasting solutions are a perfect fit for the best sponsored and monied football leagues and clubs of Europe - less than 1% off all the football played on the continent. This leaves at least 11,900 European clubs without an opportunity to grow their fan base and earn revenues to auto fund their development. OZeye gives these local clubs the means to produce and broadcast their football matches to a worldwide audience. Our broadcasting platform opens the doors for any fan anywhere to watch their team at their leisure and convenience for the first time ever.
Recently, we have seen the rise of digital broadcasters, though they still target the same segment of footballing leagues as the traditional linear TV networks had done before them for the past decades. If some of them incorporate automation in their production, they still do not provide a better-quality result for the viewing public, which we do, by addressing the whole value chain is what makes OZeye different.
By the fourth commercialization year, we expect to install OZeye at 907 venues, which translate into 60+ leagues, generate a revenue of 84,436,000€ and create 138 jobs position to thrive in sports media and continue disrupting the sector.

Invito a presentare proposte

H2020-EIC-SMEInst-2018-2020

Vedi altri progetti per questo bando

Bando secondario

H2020-SMEInst-2018-2020-2

Meccanismo di finanziamento

SME-2 - SME instrument phase 2

Coordinatore

OZ EHF
Contribution nette de l'UE
€ 2 393 415,50
Indirizzo
SKALHOLTSSTIG 7
101 REYKJAVIK
Islanda

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PMI

L’organizzazione si è definita una PMI (piccola e media impresa) al momento della firma dell’accordo di sovvenzione.

Regione
Ísland Ísland Höfuðborgarsvæði
Tipo di attività
Private for-profit entities (excluding Higher or Secondary Education Establishments)
Collegamenti
Costo totale
€ 3 419 165,00