I giochi digitali e l’esperienza sociale
I giochi digitali sono ormai parte dell’industria dell’intrattenimento generale e il mercato dei computer, video e giochi mobili supera quello cinematografico. Anche il pubblico dei giochi online è cambiato insieme alla crescita del settore e il gaming è diventato più mobile e versatile. Pertanto, sono cresciute le preoccupazioni legate agli impatti negativi del gaming. Studiando sia gli aspetti positivi che quelli negativi dei giochi digitali, SOFOGA (The social fabric of virtual life: A longitudinal multi-method study on the social foundations of online gaming), un progetto finanziato dall’UE, si è concentrato soprattutto sui giochi in rete. Sono stati utilizzati diversi metodi per ottenere accesso al mondo degli utenti. L’obiettivo era di analizzare i modi in cui viene creato e sostenuto l’ordinamento sociale, nonché come il mondo reale dei gamers è influenzato dal mondo online e viceversa. Sono state coinvolte diverse fasi di ricerca dal livello micro al livello macro in uno studio longitudinale. Queste includevano sondaggi telefonici, studi di pannello, focus group, analisi in rete e interviste. È stato costruito un GameLab per riuscire a osservare in dettaglio il comportamento di gioco, nonché le reazioni nella vita reale. I risultati indicano che gli effetti immediati del gaming sono considerevolmente scarsi. Gli impatti sulla salute, come ad esempio la dipendenza e l’aggressività, erano irrilevanti. Dal momento che sono interattivi, essi offrono possibilità di interazione sociale, a differenza di altri tipi di intrattenimento che sono statici. Probabilmente seguiranno approcci teorici a questo argomento di ricerca.
Parole chiave
Giochi online, industria dell’intrattenimento, SOFOGA, giochi in rete, ordinamento sociale