European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

Article Category

Wiadomości
Zawartość zarchiwizowana w dniu 2023-03-02

Article available in the following languages:

Cisza! Komputer myśli

Czy maszyny mogą myśleć? Albo inaczej - czy my myślimy, że one myślą? To pytanie zadał zespół badaczy finansowany ze środków unijnych, a odpowiedź wydaje się być twierdząca, jeżeli przedmiotowe maszyny wyglądem przypominają ludzi. Wyniki ich badań wiodą do następnych pytań, kt...

Czy maszyny mogą myśleć? Albo inaczej - czy my myślimy, że one myślą? To pytanie zadał zespół badaczy finansowany ze środków unijnych, a odpowiedź wydaje się być twierdząca, jeżeli przedmiotowe maszyny wyglądem przypominają ludzi. Wyniki ich badań wiodą do następnych pytań, które postawione zostaną w przyszłych badaniach. Raport z badań prowadzonych przez dr Sören Krach i profesora Tilo Kirchera z Kliniki Psychiatrii i Psychoterapii przy Uniwersytecie RWTH Aachen w Niemczech został opublikowany 9 lipca w ogólnodostępnym czasopiśmie internetowym PLoS ONE. Zespół badał interakcje ludzi z komputerami, a w szczególności czy ludzie reagują inaczej na komputery, które wyglądem bardziej przypominają człowieka. Uczestnicy badania grają w "dylemat więźnia". W opracowanej przez RAND Corporation nowatorskiej grze staje przeciwko sobie dwóch ludzi. Według scenariusza gry, obydwaj uczestnicy zostają aresztowani przez policję i są przesłuchiwani oddzielnie. Każdy z graczy ma możliwość wyjścia na wolność, jeżeli zezna przeciwko przyjacielowi, który wówczas dostanie dziesięcioletni wyrok. Natomiast jeżeli obydwaj będą milczeć, spędzą sześć miesięcy w więzieniu. Powyższy scenariusz był adaptowany przez lata, aby testować przeróżne teorie socjo-polityczne. W przedmiotowym badaniu uczestnicy stawiani byli przeciwko czterem różnym współgraczom: zwykłemu notebookowi, funkcjonalnie zaprojektowanemu robotowi Lego, antropomorficznemu robotowi BARTHOC i człowiekowi. Wszyscy współgracze odgrywali tę samą sekwencję, o czym jednak uczestnicy nie zostali poinformowani. Badacze zauważyli, że uczestnicy oceniali antropomorficznego robota jako bardziej konkurencyjnego i mniej skłonnego do współpracy od funkcjonalnego robota i komputera. Człowiek i antropomorficzny robot byli postrzegani tak samo pod względem konkurencyjności. Zauważyli również, że ludzie biorący udział w grze uznali antropomorficznego robota za sympatyczniejszego i milszego w kontaktach aniżeli funkcjonalnego robota. Sam wygląd antropomorficznego robota powodował, że uczestnicy oceniali go jako bardziej uczłowieczonego i wygranie z nim pobudzało więcej pozytywnych odczuć w porównaniu z wygraną z funkcjonalnym robotem lub komputerem. Badanie daje pierwszy dowód na to, że stopień podobieństwa do człowieka danej "osoby" ma wpływ na percepcję, komunikację i zachowanie. Naukowcy byli w stanie wykazać, że ta zależność jest linearna - im bardziej czynnik lub jednostka przypomina człowieka, tym bardziej ludzie budują model jego lub jej "rozumu". Badania pozwoliły również stwierdzić, że ludzie zmieniają sposób zachowania w zależności od tego jak bardzo robot przypomina człowieka. Co więcej, im mniej robot przypomina człowieka tym bardziej ludzie oczekują, że będzie zachowywać się jak "obcy". Powyższe prowadzi do konkluzji, iż im bardziej robot przypomina człowieka, tym bardziej ludzie oczekują, że będzie się zachowywać jak człowiek. Unijne wsparcie tego badania udzielone zostało w ramach projektu COGNIRON ("Rozumny robot") finansowanego w obszarze działań "Technologie Społeczeństwa Informacyjnego" (IST) Szóstego Programu Ramowego (6PR).

Kraje

Niemcy

Powiązane artykuły