Zmieniaj kanał skinieniem ręki
Zespół wynalazców z Europy odesłał tradycyjne piloty do lamusa, opracowując czujnik wielkości mniej więcej zegarka na rękę, który jest w stanie trójwymiarowo śledzić ruchy dłoni i umożliwia użytkownikowi zdalne sterowanie dowolnym urządzeniem. Naukowcy są przekonani, że urządzenie może zastąpić pilota do telewizora i kontrolery do gier, a nawet sterować telefonem komórkowym jedynie za pomocą ruchu dłoni. Kontroler "Digits" został zaprezentowany w czasie 25. Sympozjum Association for Computing Machinery nt. oprogramowania i technologii interfejsów użytkownika (ACM UIST). Wynalazek stanowi potężny przełom, gdyż po raz pierwszy umożliwia interakcje 3D bez podłączania się do zewnętrznego sprzętu. Jak twierdzą inżynierowie, Digits mapuje ruchy palców i ich położenie, umożliwiając użytkownikowi zdalną kontrolę w dowolnym czasie i miejscu, nawet odbieranie telefonu, który jest w kieszeni, w czasie przemieszczania się po chodniku. Kontroler Digits opracowali: David Kim, doktorant z Pracowni Kultury Uniwersytetu w Newcastle, stypendysta Microsoft Research (MSR); Otmar Hilliges, Shahram Izadi, Alex Butler and Jiawen Chen z MSR Cambridge; Iason Oikonomidis z greckiej Fundacji Badań Naukowych i Technologii; i profesor Patrick Olivier z Pracowni Kultury Uniwersytetu w Newcastle. "Czujnik Digits nie polega na żadnej zewnętrznej infrastrukturze, dzięki czemu jest całkowicie mobilny" - wyjaśnia David Kim. "To oznacza, że użytkownicy nie są ograniczeni przez ustaloną przestrzeń. Mogą wchodzić w interakcje przechodząc z pokoju do pokoju, a nawet biegnąc po ulicy. Digits wreszcie wyprowadza interakcję 3D z pokoju". Aby osiągnąć ten ambitny cel, czujnik Digits musiał być lekki, energooszczędny oraz tak mały i wygodny jak zegarek. Jednocześnie pomysłodawcy chcieli również, aby Digits miał wiele umiejętności, takich jak doskonały odczyt gestów i "rozumienie" dłoni człowieka, od ustawienia nadgarstka po kąt każdego stawu palców, aby interakcja nie ograniczała się do punktów 3D w przestrzeni. Digits musiał rozumieć, co dłoń stara się wyrazić, nawet znajdując się w kieszeni. David Kim dodaje: "Potrzebowaliśmy systemu, który umożliwia naturalne interakcje 3D gołymi rękami z taką samą elastycznością i dokładnością jak w elektronicznych rękawicach. Chcieliśmy, aby użytkownicy mogli spontanicznie wchodzić w interakcje ze swoimi urządzeniami elektronicznymi za pomocą prostych gestów bez konieczności sięgania po nie. Czy wyobrażacie sobie o ile łatwiej byłoby, gdyby można było odebrać telefon, który nadal znajduje się w kieszeni lub jest zakopany na dnie torebki?" Prototyp, zaprezentowany na prestiżowej konferencji ACM UIST 2012, składa się z kamery podczerwieni, generatora linii laserowej IR, oświetlacza dyfuzyjnego IR i ścieżki jednostki pomiaru inercji (IMU). Shahram Izadi objaśnia wyzwania, z którymi trzeba było się zmierzyć, takie jak ekstrapolacja naturalnie wyglądających ruchów dłoni z rzadkiej sieci próbkowania kluczowych punktów odczytywanych przez kamerę. "Najpierw musieliśmy dobrze zrozumieć części własnego ciała zanim mogliśmy przejść do matematycznego ujęcia ich ruchów" - wyjaśnia Shahram Izadi. "Całe godziny wpatrywaliśmy się w nasze palce. Przeczytaliśmy dziesiątki artykułów naukowych na temat cech biomechanicznych ludzkiej dłoni. Staraliśmy się skorelować te pięć punktów z wysoce złożonymi ruchami dłoni. W sumie musieliśmy całkowicie przerobić każdy model kinematyczny trzy lub cztery razy zanim osiągnęliśmy to co trzeba". Zespół przyznaje, że najbardziej ekscytujący moment projektu nastąpił wtedy, kiedy członkowie zespołu przekonali się, że modele sprawdzają się. "Na początku wirtualna dłoń często pękała i rozpadała się. Zawsze niezmiernie przykro było na to patrzeć" - mówi David Kim. "Wówczas, pewnego dnia radykalnie uprościliśmy model matematyczny i nagle zaczęła zachowywać się jak ludzka dłoń. To było całkowicie surrealistyczne i immersyjne, jak na filmie Avatar. Ten moment dał nam potężny impuls!" Digits to zaledwie czubek góry lodowej. Naukowcy prowadzą doświadczenia w celu dalszego dopracowania swojego wynalazku. "Dzięki zrozumieniu sposobu działania danej części ciała i wiedzy, jakich czujników użyć do zrobienia zdjęcia, Digits oferuje frapujące spojrzenie na możliwości wykorzystania pełnej ekspresyjności i zręczności jednej z części naszego ciała na potrzeby mobilnej interakcji człowiek-komputer" - mówi Shahram IzadiWięcej informacji: Uniwersytet w Newcastle http://www.ncl.ac.uk/ 25. Sympozjum Association for Computing Machinery nt. oprogramowania i technologii interfejsów użytkownika http://www.acm.org/uist/uist2012/(odnośnik otworzy się w nowym oknie)
Kraje
Zjednoczone Królestwo