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Rethinking digital copyright law for a culturally diverse, accessible, creative Europe

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El estudio elabora un mapa exhaustivo y una evaluación de la legislación sobre derechos de autor digitales

Un proyecto financiado con fondos europeos profundiza en la situación de los derechos de autor digitales en la Unión Europea (UE) para ofrecer ideas y recomendaciones políticas a fin de lograr unas industrias culturales y creativas más accesibles y diversas.

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La legislación sobre derechos de autor desempeña un papel fundamental en la protección de los derechos de los creadores y sirve de incentivo económico para las industrias culturales y creativas, especialmente en la era digital. Sin embargo, en la actualidad existen lagunas en el sistema de derechos de autor digitales que impiden que alcance todo su potencial. Para mejorar el sistema y seguir su Estrategia para el Mercado Único Digital, la UE necesita estar bien informada a la hora de tomar decisiones políticas. Sobre esta base, se puso en marcha el proyecto reCreating Europe para aportar ideas sobre los requisitos necesarios para un marco normativo equilibrado en materia de derechos de autor digitales. «A pesar de la importancia de la legislación sobre derechos de autor digitales, aún estamos lejos de conocer y comprender plenamente los principales motores y mecanismos que influyen en su funcionamiento actual y en el éxito o fracaso a la hora de alcanzar sus objetivos de fomentar la creatividad y la diversidad cultural, garantizar que los autores reciban una remuneración adecuada y facilitar el acceso a productos y servicios culturales y creativos, así como su distribución», afirma Caterina Sganga, coordinadora del proyecto reCreating Europe.

Legislación de la UE sobre derechos de autor digitales e impacto en el mercado

En reCreating Europe se llevó a cabo una investigación exhaustiva para crear mapas transnacionales sobre el estado de las leyes y prácticas de derechos de autor en toda la UE, también con encuestas y participación de las partes interesadas, elaborando recomendaciones políticas y mejores prácticas. Se centró en cinco grupos interesados: autores e intérpretes, usuarios y grupos vulnerables, industrias creativas, instituciones del patrimonio cultural e intermediarios. Se realizaron varias encuestas para conocer directamente los mercados culturales y creativos a través de un amplio abanico de agentes: músicos, fotógrafos, diseñadores, actores, guionistas, autores, periodistas, etc. Relataron sus experiencias con la digitalización del contenido digital, los contratos comerciales y de derechos de autor, la evolución de los ingresos en los últimos años, la competencia de los productores de inteligencia artificial (IA) y otros fenómenos del mercado. En reCreating Europe también se prestó especial atención a los agentes olvidados, como las personas con discapacidad, las minorías y los sectores nicho. En el proyecto se desarrolló una plataforma en línea para que todos puedan acceder a la legislación de la UE sobre derechos de autor. En ella, se ofrece orientación sobre qué obras están protegidas por derechos de autor, cómo pueden utilizarse conforme a la legislación, las formas en que los titulares de derechos pueden explotar su propia obra y los pasos disponibles necesarios para hacer valer sus derechos. El acceso a la cultura es otro objetivo fundamental de una legislación equilibrada sobre derechos de autor, que abarca la accesibilidad para personas con discapacidad y grupos vulnerables, la preservación del patrimonio cultural y la oferta democrática y diversa de contenidos en línea. «Comprender la implicación de los derechos de autor en diferentes aspectos es fundamental para definir la legislación sobre derechos de autor, de forma que se ajuste a los valores y las políticas culturales de la UE», afirma Sganga.

La IA en la legislación sobre derechos de autor digitales

A medida que la IA sigue evolucionando, su impacto en la legislación sobre derechos de autor digitales representa un reto para la industria. En el proyecto se abordó este aspecto revisando las tecnologías de IA existentes y su producción de contenidos creativos, evaluando también los pros y los contras de conceder derechos de propiedad intelectual a las obras de las máquinas de IA. Según la investigación, los responsables políticos deberían prestar más atención a las industrias culturales y creativas más afectadas por la IA, como la audiovisual y la periodística. En el proyecto se propone que se establezca una relación clara entre el artículo 17 de la Directiva sobre los derechos de autor, que aborda el uso de contenidos protegidos por derechos de autor en plataformas en línea, la Ley de Servicios Digitales y la Ley de IA.

Palabras clave

reCreating Europe, IA, legislación sobre derechos de autor digitales, industria creativa, propiedad intelectual, contenidos protegidos por derechos de autor

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