Czwarte międzynarodowe warsztaty nt. teorii gier w sieciach komunikacyjnych, Cachan, Francja
Postępy w technologiach informatycznych i komunikacyjnych prowadzą do wzrostu zapotrzebowania na samoorganizujące się, samooptymalizujące się i autonomiczne sieci.
To zapotrzebowanie stawia nowe wyzwania techniczne, którym muszą sprostać sieci komunikacyjne i bezprzewodowe nowej generacji. W tym kontekście teoria gier wyłoniła się niedawno jako kluczowe narzędzie projektowania i analizy sieci komunikacyjnych następnej generacji.
Teoria gier to gałąź matematyki stosowanej, która jest wykorzystywana w rozmaitych dziedzinach, np. w biologii, inżynierii, naukach politycznych, stosunkach międzynarodowych, informatyce i innych. Gry analizowane na bazie teorii gier to precyzyjnie zdefiniowane obiekty matematyczne, które składają się z zestawu graczy, ruchów lub strategii oraz opisu korzyści każdej kombinacji strategii.
Teoria gier może mieć różne zastosowania, takie jak alokacja zasobów, tworzenie sieci, trasowanie ruchu, zarządzanie interferencjami, obsługa sieci dynamicznych, alokacja widma, transmisje kooperacyjne, radio kognitywne, bezpieczeństwo, sieci typu ad hoc czy rozmieszczanie agentów bezprzewodowych.Więcej informacji: http://www.game-comm.org/2011/(odnośnik otworzy się w nowym oknie)