European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

PLAsticity of perception in real and virtual spaCES

Opis projektu

Zrozumienie, w jaki sposób percepcja sensomotoryczna kształtuje postrzeganą przestrzeń

Przestrzeń jest niezbędna dla postrzegania fizycznej i percepcyjnej rzeczywistości. Jednakże przestrzeń fizyczna i przestrzeń przez nas postrzegana nie są tym samym. Przestrzeń postrzegana to wytwór naszego mózgu. Interakcje sensomotoryczne z ludzkim ciałem i rzeczywistością fizyczną kształtują ją w plastyczny sposób. Te dwie przestrzenie stykają się z nowatorskimi przestrzeniami doświadczanymi w rzeczywistości wirtualnej (ang. virtual reality, VR) oraz rzeczywistości rozszerzonej w świecie cyfrowym. Jako że obie te technologie muszą być wydajne, transparentne i sprawiedliwe, rozległa wiedza na temat mechanizmów percepcji jest konieczna dla przyszłego rozwoju VR. Dlatego też zespół finansowanego z działania „Maria Skłodowska-Curie” projektu PLACES będzie pracował nad zrozumieniem, w jaki sposób percepcja sensomotoryczna oraz plastyczność w środowisku wirtualnym kształtują przestrzeń percepcyjną oraz jak taka przestrzeń wchodzi w interakcje z przestrzenią wirtualną i rzeczywistą. Badacze postarają się też spojrzeć na percepcję, koncentrując się na aspekcie ludzkim.

Cel

Space is fundamental to physical and perceptual reality, but physical and perceptual space are not the same. Perceptual space is created by the brain and plastically formed by the sensorimotor interactions of our body with physical reality. In the digital future, these two spaces are joined by novel spaces experienced in virtual (VR) and extended (XR) reality as these new technologies massively expand in work, pleasure and social interaction. The first aim of PLACES is to understand how sensorimotor interactions in virtual environments shape perceptual space and how this interacts with virtual (VS) and real (RS) space. Secondly, deep and improved knowledge of perceptual mechanisms is essential for the future development of VR as a key digital technology for Europe. To work for the people, VR and XR need to be effective, comfortable, transparent and fair. These aims can only be reached by understanding and accounting for perception in a human-centric manner. Based on these premises, the highly interdisciplinary consortium of PLACES pursues five key objectives: to (1) use cutting-edge VR technology to advance scientific knowledge of the mechanisms of sensorimotor perception and plasticity; (2) use our understanding about spatial perception, gaze control and sensorimotor plasticity to advance VR technology and enhance VR applicability; (3) predict action intentions of users in VR and employ these predictions in advanced user interfaces; (4) understand how long-term usage of VR interacts with perceptual and sensorimotor states in real space and in virtual space; and (5) translate research findings into applied fields in vision aids and social telepresence. Reaching these objectives will put the EU on the map as a leader in perception research and its application in VR. PLACES aims for new frontiers in perception science and its applications, and for a significant impact on the people of the EU.

Koordynator

UNIVERSITAET MUENSTER
Wkład UE netto
€ 253 000,00
Adres
SCHLOSSPLATZ 2
48149 MUENSTER
Niemcy

Zobacz na mapie

Region
Nordrhein-Westfalen Münster Münster, Kreisfreie Stadt
Rodzaj działalności
Higher or Secondary Education Establishments
Linki
Koszt całkowity
Brak danych

Uczestnicy (4)

Partnerzy (6)