CORDIS oferuje możliwość skorzystania z odnośników do publicznie dostępnych publikacji i rezultatów projektów realizowanych w ramach programów ramowych HORYZONT.
Odnośniki do rezultatów i publikacji związanych z poszczególnymi projektami 7PR, a także odnośniki do niektórych konkretnych kategorii wyników, takich jak zbiory danych i oprogramowanie, są dynamicznie pobierane z systemu OpenAIRE .
Rezultaty
The synthesis describes the results of the data collected from the 12 interventions to identify good practices that demonstrate the value of cultural game jams and game-making in helix ecosystems and is in the form of a white paper.
State-of-the-art report (odnośnik otworzy się w nowym oknie)The report contains the results of the PRISMA2020 systematic literature review and is in the form of a white paper.
Protocols for carrying out cultural game jams in local sites (odnośnik otworzy się w nowym oknie)Protocols detail the overall procedures, structure and step-by-step process of setting up local ecosystems and carrying out interventions in the form of local cultural game jams.
Report on policy advocacy (odnośnik otworzy się w nowym oknie)Summary of policy advocacy initiatives and presentation of key conclusions from the policy workshop. Published on project website and distributed widely through EPIC-WE resource website, concluding events and elsewhere.
Report on quadruple helix operationalisation (odnośnik otworzy się w nowym oknie)Report on quadruple helix operationalization
Protocols for carrying out cultural game jams across local sites (odnośnik otworzy się w nowym oknie)Report on final conference (odnośnik otworzy się w nowym oknie)
Showcase of presentations from the EPIC-WE final conference and events, and summary of the main discussions from the final conference. Published on project website and distributed widely through EPIC-WE resource website, concluding events and elsewhere.
Report on good practices for CHI, CI, HEI and youth (odnośnik otworzy się w nowym oknie)The report will review at least 40 practitioner generated existing practices for: (i) collaborative game-making, (ii) youth engagement via participatory methods, and (ii) value-creation via quadruple helix framework.
Publication on impact (odnośnik otworzy się w nowym oknie)A short publication in the format of a guide to assist with valid KPI’s, data collection etc. and effective showcase the impact of efforts.
Report on impact of game jams (odnośnik otworzy się w nowym oknie)A brief overview and analysis of results from 12 cultural game jams on the local-glocal sites and at least 30 testimonials from CHI, CI, HEI and youth stakeholders.
Report on game-making interventions with youth in cultural heritage institutions (odnośnik otworzy się w nowym oknie)Report on local and external sites concluding events (odnośnik otworzy się w nowym oknie)
Showcase of presentations from the three local EPIC-WE local and two external EPIC-WE sites concluding events, as well as a summary of key conclusions from the events. Published on project website and distributed widely through EPIC-WE resource website, concluding events and elsewhere.
Report on design and construction of ecosystems and game jams (odnośnik otworzy się w nowym oknie)Second policy brief from second Policy Round Table. Published on project website and distributed widely through EPIC-WE resource website, concluding events and elsewhere.
First Policy briefs (odnośnik otworzy się w nowym oknie)First policy brief from first Policy Round Table. Published on project website and distributed widely through EPIC-WE resource website, concluding events and elsewhere.
Visual identity and project website (odnośnik otworzy się w nowym oknie)Project brand image guidelines, templates for communication material (digital and print format), templates for presentations, deliverables and website.
Third Policy brief (odnośnik otworzy się w nowym oknie)Thrid policy brief from third Policy Round Table. Published on project website and distributed widely through EPIC-WE resource website, concluding events and elsewhere.
Project communication video (odnośnik otworzy się w nowym oknie)Short, animated video to present the EPIC-WE project for communication and dissemination purposes, outlining the core objectives and activities of the project in an engaging way.
2 EPIC-WE ecosystems and 4 EPIC-WE design kits for creating local and glocal cooperation and co-creation amongst CHI, CI, HEI and youth respectively. Published on the EPIC-WE resource website under creative commons.
EPIC-WE games collections (odnośnik otworzy się w nowym oknie)Publication of 84 youth games from local and glocal cultural game jams across three European sites along with 6 games selected from the youth games and further developed by CI partners. All games are published on the EPIC-WE ressource website and under creative commons
Publikacje
Autorzy:
Maria Gonçalves; Inês Nunes; Pedro Fernandes; Conceição Costa
Opublikowane w:
European Conference on Games Based Learning 2024, Numer 18, 2024, ISSN 2049-0992
Wydawca:
Conference on Games Based Learning
DOI:
10.34190/ECGBL.18.1.2673
Autorzy:
Eva Eriksson, Kim Holflod, Rikke Toft Nørgård
Opublikowane w:
Proceedings of the 8th International Conference on Game Jams, Hackathons and Game Creation Events, 2025
Wydawca:
ACM
DOI:
10.1145/3697789.3697795
Autorzy:
Wilson Almeida, Filipe Luz, Inês Nunes, Micaela Fonseca
Opublikowane w:
EDULEARN Proceedings, EDULEARN25 Proceedings, Numer 1, 2025, ISSN 2340-1117
Wydawca:
IATED
DOI:
10.21125/EDULEARN.2025.0804
Autorzy:
Eva Eriksson, Kim Holflod, Rikke Toft Nørgård
Opublikowane w:
Proceedings of the 8th International Conference on Game Jams, Hackathons and Game Creation Events, 2025
Wydawca:
ACM
DOI:
10.1145/3697789.3697795
Autorzy:
Krawczyk, S., Nørgård, R. T., Holflod, K., Groen, M., Lopes, P.
Opublikowane w:
Conference Proceedings of DiGRA 2026: Intersectional Pleasures. Digital Games Research Association-DiGRA., 2026
Wydawca:
DiGRA
Autorzy:
Kim Holflod; Rikke Toft Nørgård; Eva Eriksson
Opublikowane w:
Proceedings of the 18th European Conference on Games Based Learning, Numer Vol 18 N1, 2024
Wydawca:
European Conference on Games Based Learning
DOI:
10.34190/ecgbl.18.1.2812
Autorzy:
Eva Eriksson, Kim Holflod, Rikke Toft Nørgård
Opublikowane w:
Proceedings of the 23rd Annual ACM Interaction Design and Children Conference, 2024
Wydawca:
ACM
DOI:
10.1145/3628516.3659424
Autorzy:
Nørgård, Rikke Toft; Holflod, Kim; Eriksson, Eva; Hansen, Em Achilleus
Opublikowane w:
NordMedia2025
Wydawca:
Aarhus University
Autorzy:
Conceição Costa, Maria Gonçalves, Inês Nunes, Pedro Fernandes
Opublikowane w:
Lecture Notes in Networks and Systems, Proceedings of 19th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI 2024), 2026
Wydawca:
Springer Nature Switzerland
DOI:
10.1007/978-3-032-12885-0_16
Autorzy:
Nørgård, R.T., Holflod, K., Carayannis, E.
Opublikowane w:
Towards the Placeful University Transformative Places and Spaces in Higher Education, ISSN 2366-2581
Wydawca:
Springer
Autorzy:
Filipe Luz, Wilson Almeida, Pedro Fernandes, Micaela Fonseca
Opublikowane w:
European Conference on Games Based Learning, Numer 18, 2024, ISSN 2049-100X
Wydawca:
Academic Conferences International Ltd
DOI:
10.34190/ecgbl.18.1.2642
Autorzy:
Costa, C., Nørgård, R.T.
Opublikowane w:
International Journal of Games and Social Impact,, 2025, ISSN 2975-8386
Wydawca:
Lusófona University
DOI:
10.60543/IJGSI.V3.N2.E
Autorzy:
Conceição Costa, Kim Holflod, Rikke Toft Nørgård, Maria Gonçalves, Inês Nunes, Pedro Fernandes
Opublikowane w:
Games and Culture, 2025, ISSN 1555-4120
Wydawca:
SAGE Publications
DOI:
10.1177/15554120251382358
Autorzy:
De Assis, F., Costa, M., Gonçalves, M., Nunes, I.
Opublikowane w:
International Journal of Games and Social Impact,, Numer 3-25, 2025, ISSN 2975-8386
Wydawca:
Edições Universitárias Lusófonas
DOI:
10.60543/IJGSI.V3.N2.04
Autorzy:
Rikke Toft Nørgård, Kim Holflod
Opublikowane w:
Educational Philosophy and Theory, 2024, ISSN 0013-1857
Wydawca:
Informa UK Limited
DOI:
10.1080/00131857.2024.2384722
Autorzy:
Kim Holflod, Carlo De Gaetano, Conceição Costa, Filipe Luz, Maarten Groen, Rikke Toft Nørgård
Opublikowane w:
Journal of Computer Assisted Learning, Numer 42, 2026, ISSN 0266-4909
Wydawca:
Wiley
DOI:
10.1002/JCAL.70197
Autorzy:
Holflod, K., Eriksson, E., Hansen, E. A.
Opublikowane w:
International Journal of Games and Social Impact, Numer 3-25, 2025, ISSN 2975-8386
Wydawca:
Lusófona University
DOI:
10.60543/IJGSI.V3.N2.03
Wyszukiwanie danych OpenAIRE...
Podczas wyszukiwania danych OpenAIRE wystąpił błąd
Brak wyników