Des jeux vidéo sérieux pour l’éducation, la recherche et la santé
Chaque jour, des milliards de personnes à travers le monde jouent aux jeux vidéo pour oublier leurs soucis et se détendre. Mais ce loisir génère aussi d’importantes retombées économiques dans les pays où les jeux vidéo sont développés. Les jeux vidéo ne sont pas seulement un divertissement, ils constituent aussi de puissants outils de collaboration et d’apprentissage. Les jeux conçus à d’autres fins que le divertissement sont appelés «jeux sérieux». Ils font appel aux technologies vidéoludiques les plus récentes, aux simulations numériques et aux médias interactifs, et sont utilisés notamment dans l’industrie, l’urbanisme, l’enseignement et les arts. Les jeux sérieux privilégient la résolution de problèmes afin d’approfondir la compréhension de sujets spécifiques et de développer des compétences par le jeu. Ces dernières années ont été marquées par un essor des jeux sérieux, tant par le nombre de développements et d’applications que par leur poids économique croissant. Les jeux sérieux concernent en outre de nombreux domaines d’action publique et intéressent les ministères nationaux, plusieurs directions générales de la Commission européenne ainsi que diverses initiatives européennes, comme la future stratégie européenne pour les jeux vidéo. Horizon Europe soutient la recherche sur les jeux vidéo en finançant des projets collaboratifs et pluridisciplinaires qui explorent leurs impacts culturels, sociétaux et économiques. L’objectif est de renforcer la compétitivité de l’industrie européenne du jeu vidéo. Il favorise également l’émergence d’une communauté européenne de recherche sur les jeux vidéo grâce à un pôle de recherche dédié, afin de faciliter la collaboration, de renforcer l’impact et de faire progresser la recherche dans ce domaine. Par ailleurs, des écosystèmes locaux et régionaux réunissant entreprises, développeurs, établissements d’enseignement supérieur et autres organisations favorisent l’émergence de pôles spécialisés dans le jeu vidéo. Ces pôles associent créativité et expertise technique pour stimuler l’innovation. Pour faciliter le passage de la recherche au marché, la Commission européenne soutient les projets en phase de démarrage, notamment par l’intermédiaire de Europe créative(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre), ainsi que d’instruments d’investissement tels que MediaInvest(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre), un mécanisme financier issu d’Europe créative, et InvestEU(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre). Ce dossier met en lumière plusieurs projets qui illustrent comment la recherche collaborative menée dans le cadre d’Horizon Europe fait progresser les jeux sérieux. Ils couvrent les industries culturelles et créatives, l’éducation et la formation, l’élaboration des politiques publiques et la santé, illustrant ainsi la diversité et l’impact du secteur européen du jeu vidéo au bénéfice des citoyens de l’UE. Les musées et autres institutions culturelles peuvent utiliser les jeux sérieux pour aller au-delà des expositions traditionnelles. MEMENTOES a associé jeux sérieux et objets de collection afin de créer des récits immersifs autour de l’histoire complexe, et souvent controversée, de ces objets. Le projet i-Game a ouvert de nouvelles perspectives pour le jeu vidéo dans des domaines tels que les musées, le patrimoine et l’éducation. Les projets CULTURATI, EPIC-WE et LoGaCulture ont, quant à eux, permis aux institutions culturelles de toucher des publics plus diversifiés grâce à la co-création de jeux consacrés au patrimoine. Le projet GREAT a co-conçu des jeux numériques destinés à mieux cerner les préférences des citoyens en matière de politique climatique et à partager ces enseignements avec les décideurs. Le projet MEGASKILLS a, pour sa part, développé une plateforme exploitant des jeux vidéo commerciaux très populaires afin d’évaluer et de développer les compétences comportementales recherchées par les employeurs. GAMEHEARTS a étudié les interactions entre développeurs, décideurs et joueurs afin de mieux comprendre les évolutions du secteur et de favoriser l’intégration des jeux vidéo européens dans les industries culturelles et créatives. GAME-ER a cartographié les pôles émergents du jeu vidéo dans cinq pays de l’UE afin de mieux comprendre leur développement. Enfin, le projet EMPOWER a utilisé des activités ludiques pour accompagner des élèves présentant des troubles du neurodéveloppement. Remarque: Ces projets sont également présentés sur Games For Culture Cluster – Formes émergentes de jeu au service de la société(s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)