Skip to main content
Przejdź do strony domowej Komisji Europejskiej (odnośnik otworzy się w nowym oknie)
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
Zawartość zarchiwizowana w dniu 2024-06-18

Dreamspace: A Platform and Tools for Collaborative Virtual Production

Opis projektu


Technologies and scientific foundations in the field of creativity

Dreamspace will research, develop and demonstrate tools that enable creative professionals to combine live performances, video and computer-generated imagery in real time and collaborate to create imaginative entertainment and experiences.The film and TV industry is seeking ways of producing audiovisual media that combine the real world, CGI and 3D animation in real time, at a quality sufficient for major movies, but at a cost that is accessible to European film and TV companies. Meeting the demand will need advances on the state of the art in a wide range of areas, including the combination of 2D and 3D methods; depth and lighting capture; surround video; real-time depth-based processing and compositing; real-time high resolution rendering; and new approaches to manipulating CG objects and video in a virtual environment.The ability to assemble, try out, play with and even improvise virtual productions will have profound creative consequences for the media industry, performance groups and creative artists. One part of the Dreamspace ambition is therefore to make it possible for directors, designers and artists to build experiences directly from visual components, working together on set or in the performance space, and see the results immediately. The other is to explore and develop ways of using Virtual Production technologies to deliver new creative experiences.The goal is to create an environment and tools that make it possible to work with and combine all the elements in real time, at a high level of quality. We want to realise a 'dream machine' in which artists can drag and drop real world scenes and CGI to produce fusion worlds; move and control digital characters and scenes to explore and develop a story; switch viewpoints effortlessly, to see the action from the point of view of a different character; create complex visual effects with a fraction of the time and effort; and explore immersive experiences that expand perceptions of space and time.

Dziedzina nauki (EuroSciVoc)

Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Więcej informacji: Europejski Słownik Naukowy.

Aby użyć tej funkcji, musisz się zalogować lub zarejestrować

Program(-y)

Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.

Temat(-y)

Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.

Zaproszenie do składania wniosków

Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.

FP7-ICT-2013-10
Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszenia

System finansowania

Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.

CP - Collaborative project (generic)

Koordynator

THE FOUNDRY VISIONMONGERS LTD
Wkład UE
€ 916 638,00
Adres
GOLDEN SQUARE 5
W1F 9HT LONDON
Zjednoczone Królestwo

Zobacz na mapie

Region
London Inner London — West Westminster
Rodzaj działalności
Private for-profit entities (excluding Higher or Secondary Education Establishments)
Linki
Koszt całkowity

Ogół kosztów poniesionych przez organizację w związku z uczestnictwem w projekcie. Obejmuje koszty bezpośrednie i pośrednie. Kwota stanowi część całkowitego budżetu projektu.

Brak danych

Uczestnicy (7)

Moja broszura 0 0