Skip to main content
Przejdź do strony domowej Komisji Europejskiej (odnośnik otworzy się w nowym oknie)
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

An end-to-end system for the production and delivery of photorealistic social immersive virtual reality experiences

CORDIS oferuje możliwość skorzystania z odnośników do publicznie dostępnych publikacji i rezultatów projektów realizowanych w ramach programów ramowych HORYZONT.

Odnośniki do rezultatów i publikacji związanych z poszczególnymi projektami 7PR, a także odnośniki do niektórych konkretnych kategorii wyników, takich jak zbiory danych i oprogramowanie, są dynamicznie pobierane z systemu OpenAIRE .

Rezultaty

Report on the initial software versions (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Report on the initial software versions, including their applicability for use in the pilots.

Documentation and technical fact sheets v3 (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

his deliverable provides all the printable support documentation of VRTogether.

Software Components final version (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Final Software release, with documentation and Technical report targeting its use beyond the scope of the VR-Together project,

Technical report on third pilot (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Technical report on third pilot, explaining the outcome of the deployment and its evaluation

Documentation and technical fact sheets v2 (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

This deliverable provides all the printable support documentation of VRTogether.

User scenarios, requirements and architecture v3 (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

This document will describe the use cases, functional and non-functional requirements, and software architecture needed to demonstrate the VR-Together approach to social photorealistic VR. It will be developed iteratively, with a new version issued for each pilot deployment

Market analysis report v3 (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

This deliverable describes the market for audiovisual immersive products and provides a set of recommendations as input for the use cases and the exploitation and innovation transfer activities in T.5.1.

Documentation and technical fact sheets. v1 (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

This deliverable provides all the printable support documentation of VRTogether.

Market Analysis Report v2 (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

This deliverable describes the market for audiovisual immersive products and provides a set of recommendations as input for the use cases and the exploitation and innovation transfer activities in T.5.1.

User scenarios, requirements and architecture v1 (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

This document will describe the use cases, functional and non-functional requirements, and software architecture needed to demonstrate the VR-Together approach to social photorealistic VR. It will be developed iteratively, with a new version issued for each pilot deployment

User scenarios, requirements and architecture v2 (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

This document will describe the use cases, functional and non-functional requirements, and software architecture needed to demonstrate the VR-Together approach to social photorealistic VR. It will be developed iteratively, with a new version issued for each pilot deployment

Market analysis report v1 (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

This deliverable describes the market for audiovisual immersive products and provides a set of recommendations as input for the use cases and the exploitation and innovation transfer activities in T.5.1.

Technical report on second pilot (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Technical report on second pilot, explaining the outcome of the deployment and its evaluation

Technical report on first pilot (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Technical report on first pilot explaining the outcome of the deployment and its evaluation

Third example of content delivered (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Third example of content delivered, together with production and deployment plan for live content production and delivery

Second example of content (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Second example of content tested production and deployment plan for live content production and delivery

First example of content (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

First example of content delivered together with production and deployment plan for live content production and delivery

Final version of the content demonstrations (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Publikacje

ImAc : enabling immersive and accessible media services (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Montagud, Mario; Núñez, Juan A.; Fernández, Sergi; Orero, Pilar; Matamala, Anna
Opublikowane w: Frontiers Blogs, Numer 12, 2018
Wydawca: WoRLD: Workshop on Reading, Language and Deafness
DOI: 10.5281/zenodo.3755775

AR/VR for conferencing and remote assistance (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Hans Stocking, Simon N.B. Gunkel, Tom De Koninck, Michel van Eersel, Bart Kok
Opublikowane w: VRIC ConVRgence 2020, 2020, Strona(/y) 175-177
Wydawca: Laval Virtual
DOI: 10.5281/zenodo.4040587

PC-MCU - point cloud multipoint control unit for multi-user holoconferencing systems (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Gianluca Cernigliaro, Marc Martos, Mario Montagud, Amir Ansari, Sergi Fernandez
Opublikowane w: Proceedings of the 30th ACM Workshop on Network and Operating Systems Support for Digital Audio and Video, 2020, Strona(/y) 47-53, ISBN 9781450379458
Wydawca: ACM
DOI: 10.1145/3386290.3396936

Self-Supervised Deep Depth Denoising (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Sterzentsenko, Vladimiros; Saroglou, Leonidas; Chatzitofis, Anargyros; Thermos, Spyridon; Zioulis, Nikolaos; Doumanoglou, Alexandros; Zarpalas, Dimitrios; Daras, Petros
Opublikowane w: ICCV 2019, 2019
Wydawca: IEEE Xplore
DOI: 10.5281/zenodo.4032773

360-Degree Photo-realistic VR Conferencing (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Simon N.B Gunkel, Marleen D.W. Dohmen, Hans Stokking, Omar Niamut
Opublikowane w: 2019 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 2019, Strona(/y) 946-947, ISBN 978-1-7281-1377-7
Wydawca: IEEE
DOI: 10.1109/vr.2019.8797971

A pipeline for multiparty volumetric video conferencing - transmission of point clouds over low latency DASH (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Jack Jansen, Shishir Subramanyam, Romain Bouqueau, Gianluca Cernigliaro, Marc Martos Cabré, Fernando Pérez, Pablo Cesar
Opublikowane w: Proceedings of the 11th ACM Multimedia Systems Conference, 2020, Strona(/y) 341-344, ISBN 9781450368452
Wydawca: ACM
DOI: 10.1145/3339825.3393578

[DC] Multi-user (Social) Virtual Reality Commnunication (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Simon N.B. Gunkel
Opublikowane w: 2019 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 2019, Strona(/y) 1359-1360, ISBN 978-1-7281-1377-7
Wydawca: IEEE
DOI: 10.1109/vr.2019.8797877

Measuring and Understanding Photo Sharing Experiences in Social Virtual Reality (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Jie Li, Yiping Kong, Thomas Röggla, Francesca De Simone, Swamy Ananthanarayan, Huib de Ridder, Abdallah El Ali, Pablo Cesar
Opublikowane w: Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems - CHI '19, 2019, Strona(/y) 1-14, ISBN 9781450359702
Wydawca: ACM Press
DOI: 10.1145/3290605.3300897

Social VR: A New Medium for Remote Communication and Collaboration

Autorzy: Li, J., Vinayagamoorthy, V., Williamson, J., Shamma, D. A. & Cesar, P.
Opublikowane w: Proceedings of ACM CHI2021 Conference on Human Factors in Computing Systems, 2021
Wydawca: Proceedings of ACM CHI2021 Conference on Human Factors in Computing Systems

A Social VR Clinic for Knee Arthritis Patients with Haptics (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Tong Xue, Jie Li, Guo Chen, and Pablo Cesar
Opublikowane w: IMX-20, 2020
Wydawca: IMX-20
DOI: 10.6084/m9.figshare.12479204.v2

Social VR: A New Medium for Remote Communication and Collaboration (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Jie Li, Vinoba Vinayagamoorthy, Raz Schwartz, Wijnand IJsselsteijn, David A. Shamma, Pablo Cesar
Opublikowane w: Extended Abstracts of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2020, Strona(/y) 1-8, ISBN 9781450368193
Wydawca: ACM
DOI: 10.1145/3334480.3375160

CakeVR: A Social Virtual Reality (VR) Tool for Co-designing Cakes

Autorzy: Mei, Y., Li, J., De Ridder, H. & Cesar, P.
Opublikowane w: Proceedings of ACM CHI2021 Conference on Human Factors in Computing Systems, 2021
Wydawca: Proceedings of ACM CHI2021 Conference on Human Factors in Computing Systems

Understanding User Proxemics and Social Formations in an Instrumented Virtual Reality Workshop

Autorzy: Williamson, J., Li, J., Shamma, D.A., Vinayagamoorthy, V. & Cesar, P.
Opublikowane w: Proceedings of ACM CHI2021 Conference on Human Factors in Computing Systems, 2021
Wydawca: Proceedings of ACM CHI2021 Conference on Human Factors in Computing Systems

Measuring User Quality of Experience in Social VR systems (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Francesca De Simone
Opublikowane w: Proceedings of the 3rd International Workshop on Multimedia Alternate Realities - AltMM'18, 2018, Strona(/y) 25-26, ISBN 9781450359795
Wydawca: ACM Press
DOI: 10.1145/3268998.3277702

Comparing the Quality of Highly Realistic Digital Humans in 3DoF and 6DoF: A Volumetric Video Case Study (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Shishir Subramanyam, Jie Li, Irene Viola, Pablo Cesar
Opublikowane w: 2020 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 2020, Strona(/y) 127-136, ISBN 978-1-7281-5608-8
Wydawca: IEEE
DOI: 10.1109/vr46266.2020.00031

Open-source software tools for measuring resources consumption and DASH metrics (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Mario Montagud, Juan Antonio De Rus, Rafael Fayos-Jordan, Miguel Garcia-Pineda, Jaume Segura-Garcia
Opublikowane w: Proceedings of the 11th ACM Multimedia Systems Conference, 2020, Strona(/y) 261-266, ISBN 9781450368452
Wydawca: ACM
DOI: 10.1145/3339825.3394931

VR Conferencing: communicating and collaborating in photo-realistic social immersive environments (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: F. De Simone, J. Li, A. El Ali, H. Galvan, S. Gunkel, P. Cesar
Opublikowane w: ConVRgence 3 Days Scientific Conference, 2019, Strona(/y) 45-46, ISBN 978-2-9566251-2-4
Wydawca: Laval Virtual
DOI: 10.5281/zenodo.4036168

Temporal Interpolation of Dynamic Digital Humans using Convolutional Neural Networks (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Irene Viola, Jelmer Mulder, Francesca De Simone, Pablo Cesar
Opublikowane w: 2019 IEEE International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality (AIVR), 2019, Strona(/y) 90-907, ISBN 978-1-7281-5604-0
Wydawca: IEEE
DOI: 10.1109/aivr46125.2019.00022

A Color-Based Objective Quality Metric for Point Cloud Contents (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Irene Viola, Shishir Subramanyam, Pablo Cesar
Opublikowane w: 2020 Twelfth International Conference on Quality of Multimedia Experience (QoMEX), 2020, Strona(/y) 1-6, ISBN 978-1-7281-5965-2
Wydawca: IEEE
DOI: 10.1109/qomex48832.2020.9123089

Multi-sensor capture and network processing for virtual reality conferencing (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Sylvie Dijkstra-Soudarissanane, Karim El Assal, Simon Gunkel, Frank ter Haar, Rick Hindriks, Jan Willem Kleinrouweler, Omar Niamut
Opublikowane w: Proceedings of the 10th ACM Multimedia Systems Conference, 2019, Strona(/y) 316-319, ISBN 9781450362979
Wydawca: ACM
DOI: 10.1145/3304109.3323838

Experiencing Virtual Reality Together - Social VR Use Case Study (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Simon Gunkel, Hans Stokking, Martin Prins, Omar Niamut, Ernestasia Siahaan, Pablo Cesar
Opublikowane w: Proceedings of the 2018 ACM International Conference on Interactive Experiences for TV and Online Video - TVX '18, 2018, Strona(/y) 233-238, ISBN 9781-450351157
Wydawca: ACM Press
DOI: 10.1145/3210825.3213566

Convergence between TV and VR: Enabling Truly Immersive and Social Experience

Autorzy: Mario Montagud, Juan A. Núñez, Themistoklis Karavellas, Ibai Jurado, Sergi Fernández
Opublikowane w: ACM TVX2018, 2018
Wydawca: ACM TVX2018

Attention-Enhanced Sensorimotor Object Recognition (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Spyridon Thermos, Georgios Th. Papadopulos, Petros Daras, Gerasimos Potamianos
Opublikowane w: 2018 25th IEEE International Conference on Image Processing (ICIP), 2018, Strona(/y) 336-340, ISBN 978-1-4799-7061-2
Wydawca: IEEE
DOI: 10.1109/icip.2018.8451158

Subjective Visual Quality Assessment of Immersive 3D Media Compressed by Open-Source Static 3D Mesh Codecs (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Kyriaki Christaki, Emmanouil Christakis, Petros Drakoulis, Alexandros Doumanoglou, Nikolaos Zioulis, Dimitrios Zarpalas, and Petros Daras
Opublikowane w: 25th International Conference on MultiMedia Modeling (MMM), Thessaloniki, Greece, January 8-11, 2019., 2018
Wydawca: Visual Computing lab
DOI: 10.29007/ms1v

Virtual reality conferencing - multi-user immersive VR experiences on the web (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Simon N. B. Gunkel, Hans M. Stokking, Martin J. Prins, Nanda van der Stap, Frank B. ter Haar, Omar A. Niamut
Opublikowane w: Proceedings of the 9th ACM Multimedia Systems Conference, 2018, Strona(/y) 498-501, ISBN 9781450351928
Wydawca: ACM
DOI: 10.1145/3204949.3208115

Let’s Get in Touch! Adding Haptics to Social VR (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Leonor Fermoselle, Simon Gunkel, Frank ter ter Haar, Sylvie Dijkstra-Soudarissanane, Alexander Toet, Omar Niamut, Nanda van van der Stap
Opublikowane w: ACM International Conference on Interactive Media Experiences, Numer (pre-print available), 2020, Strona(/y) 174-179, ISBN 9781450379762
Wydawca: ACM
DOI: 10.1145/3391614.3399396

Watching Videos Together in Social Virtual Reality: An Experimental Study on User's QoE (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Francesca De Simone, Jie Li, Henrique Galvan Debarba, Abdallah El Ali, Simon N.B Gunkel, Pablo Cesar
Opublikowane w: 2019 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 2019, Strona(/y) 890-891, ISBN 978-1-7281-1377-7
Wydawca: IEEE
DOI: 10.1109/vr.2019.8798264

User Centered Adaptive Streaming of Dynamic Point Clouds with Low Complexity Tiling (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Shishir Subramanyam, Irene Viola, Alan Hanjalic, Pablo Cesar
Opublikowane w: Proceedings of the 28th ACM International Conference on Multimedia, 2020, Strona(/y) 3669-3677, ISBN 9781450379885
Wydawca: ACM
DOI: 10.1145/3394171.3413535

Augmented VR (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Antonis Karakottas, Alexandros Papachristou, Alexandros Doumanoqlou, Nikolaos Zioulis, Dimitrios Zarpalas, Petros Daras
Opublikowane w: 2018 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), 2018, Strona(/y) 1-1, ISBN 978-1-5386-3365-6
Wydawca: IEEE
DOI: 10.1109/vr.2018.8446561

Designing a Social VR Clinic for Medical Consultations (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Jie Li, Guo Chen, Huib de Ridder, Pablo Cesar
Opublikowane w: Extended Abstracts of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2020, Strona(/y) 1-9, ISBN 9781450368193
Wydawca: ACM
DOI: 10.1145/3334480.3382836

Everyday photo-realistic social VR: communicate and collaborate with an enhanced co-presence and immersion (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Simon NB Gunkel; Hans Stokking; Tom De Koninck; Omar Niamut
Opublikowane w: Proceedings of International Broadcast Conference (IBC 2019), 2019
Wydawca: Proceedings of International Broadcast Conference (IBC 2019)
DOI: 10.5281/zenodo.4040503

Realidad Virtual inmersiva. Un mundo de posibilidades(Case study at the Museo Thyssen-Bornemisza) (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Ana Revilla, Ignacio Lacosta
Opublikowane w: Arte, Patrimonio y Tecnología en la Era Digital, 2019, Strona(/y) 427-436, ISBN 978848380411
Wydawca: Gobierno de Aragón
DOI: 10.5281/zenodo.4036250

Space Wars: An AugmentedVR Game (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Kyriaki Christaki, Konstantinos C. Apostolakis, Alexandros Doumanoglou, Nikolaos Zioulis, Dimitrios Zarpalas, Petros Daras
Opublikowane w: MultiMedia Modeling - 25th International Conference, MMM 2019, Thessaloniki, Greece, January 8–11, 2019, Proceedings, Part II, Numer 11296, 2019, Strona(/y) 566-570, ISBN 978-3-030-05715-2
Wydawca: Springer International Publishing
DOI: 10.1007/978-3-030-05716-9_47

Deep sensorimotor learning for RGB-D object recognition (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Spyridon Thermos, Georgios Th. Papadopoulos, Petros Daras, Gerasimos Potamianos
Opublikowane w: Computer Vision and Image Understanding, Numer 190, 2020, Strona(/y) 102844, ISSN 1077-3142
Wydawca: Academic Press
DOI: 10.1016/j.cviu.2019.102844

A Reduced Reference Metric for Visual Quality Evaluation of Point Cloud Contents (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Irene Viola, Pablo Cesar
Opublikowane w: IEEE Signal Processing Letters, Numer 27, 2020, Strona(/y) 1660-1664, ISSN 1070-9908
Wydawca: Institute of Electrical and Electronics Engineers
DOI: 10.1109/lsp.2020.3024065

HUMAN4D: A Human-Centric Multimodal Dataset for Motions and Immersive Media (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Anargyros Chatzitofis, Leonidas Saroglou, Prodromos Boutis, Petros Drakoulis, Nikolaos Zioulis, Shishir Subramanyam, Bart Kevelham, Caecilia Charbonnier, Pablo Cesar, Dimitrios Zarpalas, Stefanos Kollias, Petros Daras
Opublikowane w: IEEE Access, Numer 8, 2020, Strona(/y) 176241-176262, ISSN 2169-3536
Wydawca: Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc.
DOI: 10.1109/access.2020.3026276

TogetherVR: A Framework for Photorealistic Shared Media Experiences in 360-Degree VR (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Martin J. Prins, Simon N. B. Gunkel, Hans M. Stokking, Omar A. Niamut
Opublikowane w: SMPTE Motion Imaging Journal, Numer 127/7, 2018, Strona(/y) 39-44, ISSN 1545-0279
Wydawca: Society of Motion and Television Engineers
DOI: 10.5594/JMI.2018.2840618

Social viewing in cinematic virtual reality: a design space for social movie applications (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Sylvia Rothe, Alexander Schmidt, Mario Montagud, Daniel Buschek, Heinrich Hußmann
Opublikowane w: Virtual Reality, 2020, ISSN 1359-4338
Wydawca: Springer London
DOI: 10.1007/s10055-020-00472-4

DeepMoCap: Deep Optical Motion Capture Using Multiple Depth Sensors and Retro-Reflectors (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Anargyros Chatzitofis, Dimitrios Zarpalas, Stefanos Kollias, Petros Daras
Opublikowane w: Sensors, Numer 19/2, 2019, Strona(/y) 282, ISSN 1424-8220
Wydawca: Multidisciplinary Digital Publishing Institute (MDPI)
DOI: 10.3390/s19020282

On the Plausibility of Virtual Body Animation Features in Virtual Reality (odnośnik otworzy się w nowym oknie)

Autorzy: Henrique Galvan Debarba, Sylvain Chagué, Caecilia Charbonnier
Opublikowane w: IEEE Transactions on Visualization & Computer Graphics, Numer (pre-print available), 2020, Strona(/y) tbd, ISSN 1077-2626
Wydawca: Institute of Electrical and Electronics Engineers
DOI: 10.1109/tvcg.2020.3025175

Wyszukiwanie danych OpenAIRE...

Podczas wyszukiwania danych OpenAIRE wystąpił błąd

Brak wyników

Moja broszura 0 0