Skip to main content
European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

Article Category

Wiadomości
Zawartość zarchiwizowana w dniu 2023-03-02

Article available in the following languages:

Partnerzy projektu unijnego opracowują gry cyfrowe dla starszych ludzi

Partnerzy finansowanego przez UE projektu ElderGames rozpoczęli opracowywanie planszy interaktywnych gier cyfrowych dla starszych osób. Plansza i gry mogą pomóc w poprawieniu sprawności umysłowej, a nawet spowolnić rozwój demencji. Ostatnie badania naukowe wykazały, że grani...

Partnerzy finansowanego przez UE projektu ElderGames rozpoczęli opracowywanie planszy interaktywnych gier cyfrowych dla starszych osób. Plansza i gry mogą pomóc w poprawieniu sprawności umysłowej, a nawet spowolnić rozwój demencji. Ostatnie badania naukowe wykazały, że granie nie tylko wzbogaca i poprawia jakość życia osób starszych, ale może również zapobiegać negatywnym zmianom związanym ze starzeniem się, takim jak problemy z pamięcią oraz utrata zdolności poznawczych i interakcji społecznych. - Wcześniejsze badania wykazały ponadto, że proces uczenia się zachowuje większą ciągłość, kiedy jest związany z zabawą - wyjaśnia koordynator projektu ElderGames Malena Fabregat z Toy Research Institute (AIJU) w Hiszpanii. Malena Fabregat wie doskonale, o czym mówi. Przez kilka lat badała znaczenie czasu wolnego i zabawy dla ludzi starszych. Odkryła, że gry planszowe i podobne zajęcia odgrywają istotną rolę w utrzymywaniu kondycji umysłowej i aktywności społecznej osób starszych. - Ale okazało się, że nie ma gier planszowych dla osób starszych: - większość z nich została pierwotnie opracowana dla dzieci - powiedziała Fabregat. Wraz z hiszpańskim ministerstwem spraw społecznych jej organizacja pracowała nad stworzeniem wytycznych, które pomogłyby firmom z branży zabawek i rozrywki opracować gry planszowe dla osób powyżej 65 roku życia. Konsorcjum ElderGames, obejmujące ekspertów z dziedziny mediów cyfrowych i gerontologów z Austrii, Finlandii, Włoch, Norwegii i Hiszpanii, zastosuje teraz te wytyczne podczas opracowywania planszy gier cyfrowych i gier. Nadal będą współpracować z ekspertami w celu określenia rodzajów umiejętności poznawczych i związanych z pamięcią, które należy ćwiczyć. Chociaż żaden prototyp nie jest na razie dostępny, Malena Fabregat twierdzi, że plansza będzie mniej więcej wielkości zwykłego stołu. Interaktywne gry będą następnie wyświetlane na stole. Interfejs będzie możliwie jak najprostszy, aby zapewnić, że technologia nie odstraszy starszych użytkowników, którzy są najczęściej technofobami. Użytkownicy będą uczestniczyć w "rozszerzonej rzeczywistości" gier po prostu dzięki ruchom swoich rąk. - Chcemy opracować nowe sposoby śledzenia ruchów użytkowników oraz interfejsy, które będą dla nich prawie niewidoczne - powiedziała. Jeżeli projekt się powiedzie, może w pewnym stopniu przyczynić się do zlikwidowania przepaści dzielącej osoby starsze od pozostałej części społeczeństwa cyfrowego Europy. Ponadto w grach używany będzie bardzo prosty język, co ma umożliwić uczestnictwo użytkowników z całej Europy. Dzięki systemowi sieciowemu gracze nie będą musieli siedzieć razem przy stole, żeby zagrać. Malena Fabregat uważa, że gry mogą przynieść ogromne korzyści dla rosnącej liczby emerytów, którzy przenoszą się ze swojej ojczyzny do cieplejszego klimatu. - W Hiszpanii jest dużo mieszkańców z Wielkiej Brytanii - wyjaśnia Fabregat. Takie gry mogą im pomóc nawiązać stosunki z innymi mieszkańcami ich nowego kraju, a jednocześnie utrzymać kontakty z przyjaciółmi i krewnymi w ojczyźnie. Prawdopodobnie największą zaletą koncepcji ElderGames jest specjalistyczna opieka, jaką plansza do gier ma zapewnić. Poza zapewnieniem możliwości uczestniczenia w grach stymulujących mózg i pobudzających aktywność społeczną osób starszych, plansza będzie działać również jako narzędzie zapobiegania i diagnozowania. Dzięki temu informacje dotyczące wyników użytkowników będą mogły być przekazywane personelowi medycznemu, co pozwoli na wczesne wykrywanie i podejmowanie działań w przypadku wystąpienia chorób związanych z upośledzeniem funkcji poznawczych, takich jak demencja. Chociaż trzeba będzie rozwiązać problemy związane z ochroną prywatności, zdaniem Maleny Fabregat najważniejszym celem będzie najpierw znalezienie odpowiedniej drogi monitorowania zdrowia za pośrednictwem gier: - Możemy później zdecydować, do kogo te informacje mają być wysłane - dodała. Malena Fabregat uważa, że takie narzędzie stanie się niezbędne dla gwałtownie starzejącej się populacji Europy. - W związku z powiększaniem się populacji ludzi starszych w Europie będziemy potrzebować nowych narzędzi, aby zapewnić zbiorową opiekę.

Kraje

Hiszpania