European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

Article Category

Wiadomości
Zawartość zarchiwizowana w dniu 2023-03-06

Article available in the following languages:

Granie spojrzeniem daje niepełnosprawnym przewagę

Europejczycy umieszczają technologię wirtualną w nowym wymiarze, a projekt COGAIN (Komunikacja za pomocą spojrzenia) jest tego doskonałym przykładem. W ramach projektu COGAIN, sfinansowanego z tematu "Technologie społeczeństwa informacyjnego (IST)" Szóstego Programu Ramowego (...

Europejczycy umieszczają technologię wirtualną w nowym wymiarze, a projekt COGAIN (Komunikacja za pomocą spojrzenia) jest tego doskonałym przykładem. W ramach projektu COGAIN, sfinansowanego z tematu "Technologie społeczeństwa informacyjnego (IST)" Szóstego Programu Ramowego (6PR) na kwotę 2,9 mln EUR, opracowano technologię, która umożliwia graczom kontrolowanie gry wyłącznie za pomocą oczu. Osoby z poważnymi upośledzeniami motorycznymi skorzystają na tej najnowszej technologii. Oprogramowanie "granie spojrzeniem" (ang. gaming-with-gaze) jest powszechnie dostępne bez dodatkowych kosztów, jak twierdzą partnerzy COGAIN koordynujący prace inżynierów nad nowymi narzędziami komunikacyjnymi dla osób upośledzonych, wykorzystującymi technologię śledzenia spojrzenia i ruchu gałek ocznych. "Dla osób cierpiących na takie choroby jak porażenie mózgowe, schorzenie neuronów ruchowych (MND) czy tzw. zespół zamknięcia, zdolność poruszania się i interakcji w wirtualnym środowisku to prawdziwie oswobadzające doświadczenie" - wyjaśnia profesor Howell Istance z Uniwersytetu De Montfort w Wlk. Brytanii. "Do tej pory technologię śledzenia spojrzenia wykorzystywano głównie do maszynopisania za pomocą wirtualnych klawiszy, do przeglądania Internetu oraz innych aplikacji opartych na tekście" - dodaje profesor Istance, informatyk, który współpracował przy projektowaniu oprogramowania. "Przenieśliśmy ją na całkowicie nowy poziom, dzięki wykorzystaniu ruchów gałek ocznych do kontrolowania awatara w wirtualnym środowisku, co pozwala osobom niepełnosprawnym wyglądać i prowadzić interakcje jak osoba w pełni sprawna, jeżeli tego chcą." Zdaniem naukowców oprogramowanie "granie spojrzeniem" jest kompatybilne z dostępnymi obecnie na rynku urządzeniami do śledzenia ruchu gałek ocznych. Urządzenia te wykorzystują kamery do monitorowania ruchów gałek ocznych, kiedy spojrzenie jest skierowane na monitor komputera. Ruchy gałek ocznych sprawnych graczy zostały przeanalizowane przez programistów, aby sporządzić wizualną mapę ciepła, wedle której uruchamiane będą polecenia w zależności od tego, gdzie użytkownik spojrzy - informuje zespół. Różne schematy ruchów gałek ocznych przekształcono na "gesty spojrzeniowe", które są wykorzystywane do uruchamiania poleceń ruchu lub czynności. "W obecnym ustawieniu zaprogramowaliśmy 12 sekwencji gestów do obsługi klawiatury lub myszy" - powiedział ICT Results profesor Istance. "Możliwych jest znacznie więcej poleceń, ale ich łączna liczba jest ograniczona pamięcią użytkowników oraz potrzebą rozróżnienia, kiedy ktoś chce uruchomić polecenie, a kiedy po prostu spogląda na monitor." Zespół oświadczył, że dzięki oprogramowaniu "granie spojrzeniem" awatary osób niepełnosprawnych powinny być niemal nie do odróżnienia w swoim zachowaniu i umiejętnościach od awatarów sprawnych osób w grach i środowiskach internetowych. "To może odmienić życie ogromnej liczby sparaliżowanych osób, których jednym narzędziem do komunikacji są oczy" - mówi dr Aulikki Hyrskykari z Uniwersytetu w Tampere w Finlandii. "Będą rzecz jasna ograniczenia w tym, co mogą zrobić osoby niepełnosprawne, takie jak brak możliwości wykonywania kilku działań jednocześnie, ale będą one w stanie wybrać w jakiej czynności chcą wziąć udział. To wybór, jakiego wcześniej nie miały."

Kraje

Zjednoczone Królestwo

Powiązane artykuły