W jaki sposób możemy zagwarantować wszystkim młodym uczniom dostęp do materiałów edukacyjnych wysokiej jakości?
Przedstawiając projekt Smart Library, znany obecnie pod nazwą Smile and Learn, koordynator projektu Víctor Sánchez, dyrektor generalny firmy Smile and Learn(odnośnik otworzy się w nowym oknie) stwierdził: „Aby pomóc w rozwiązaniu tych problemów, postawiliśmy sobie za cel opracowanie platformy przedstawiającej nowe treści oraz oferującej nowe opcje pozwalające na dostosowanie doświadczenia edukacyjnego”. Prace objęły opracowanie oraz integrację nowych interaktywnych zadań i filmów, dzięki którym zespołowi udało się stworzyć łącznie 3 500 zadań w 150 aplikacjach, a także przeszło 200 filmów dostępnych w ramach jednej platformy. Ponadto prace w ramach projektu skupiły się na rozszerzaniu możliwości dostosowania doświadczenia do różnych potrzeb uczniów, w tym między innymi możliwości modyfikacji ścieżek edukacyjnych, gier, trybów czytania i ustawień językowych. Wdrożenie systemu poleceń wykorzystującego system oparty na sztucznej inteligencji oraz uczeniu maszynowym, a także analizy oraz grywalizacji było kolejnym celem realizowanego projektu. Jednym z założeń naukowców było także dostosowanie platformy do potrzeb uczniów o szczególnych potrzebach i wymaganiach, co przełożyło się na prostsze narracje, brak trybu z ograniczonym czasem oraz zastosowanie piktogramów. Bliższe spojrzenie na platformę W ramach projektu powstała platforma Smile and Learn, czyli miejsce oferujące interaktywne gry i opowieści, które wykorzystują możliwości technologii w wyjątkowy sposób. „Postanowiliśmy zaprząc technologię w służbie edukacji, aby pomóc dzieciom w wieku od 3 do 12 lat w nauce, a jednocześnie dać im okazję do dobrej zabawy”, twierdzi Sánchez. „W ten sposób powstała innowacyjna, nowoczesna platforma, która na chwilę obecną oferuje dostęp do 150 wysokiej jakości aplikacji opracowanych przez nasz zespół”, dodaje. Platforma jest dostępna w wielu językach, jest interaktywna i wieloformatowa, a dostępne na niej treści mogą zostać dostosowane do indywidualnych potrzeb każdego ucznia, co pozwala na wykorzystanie jej niezależnie od szczególnych potrzeb i wymagań w zakresie edukacji. Ta wszechstronna platforma mobilna może być wykorzystywana zarówno w domu, jak i w szkole. Wśród oferowanych opcji znajduje się między innymi możliwość generowania sprawozdań dotyczących aktywności i postępów dziecka, a także informacje zwrotne oparte na analizie wykorzystania platformy oraz osiąganych postępów. Platforma umożliwia także wykrywanie problemów edukacyjnych i ostrzeganie o nich zainteresowanych dzięki zaawansowanemu systemowi poleceń, wykorzystującemu technologie uczenia maszynowego oraz filtrowania opartego na współpracy. „Oferujemy darmowy dostęp do platformy Smile and Learn szkołom, które umożliwią korzystanie z niej na urządzeniach dostępnych dla uczniów”, mówi Sánchez, dodając: „Robimy to, ponieważ chcemy, żeby dzieci miały dostęp do materiałów edukacyjnych najwyższej jakości”. Platforma kładzie szczególny nacisk na to, by dostępne treści były przyjazne dla uczniów o szczególnych potrzebach. Z tego powodu jedną z najważniejszych cech charakterystycznych platformy jest możliwość dopasowania jej poszczególnych elementów do indywidualnych potrzeb każdego dziecka. Co przyniesie przyszłość? „Dzięki finansowaniu z programu »Horyzont 2020« byliśmy w stanie stworzyć wspaniały zespół i opracować rozwiązanie naszych marzeń – nowoczesną platformę edukacyjną oferującą kompleksowe rozwiązania, wyróżniającą się na tle naszych konkurentów z całego świata”, zauważa Sánchez. Finansowanie pozwoliło również na rozwój i promocję projektu, który dotarł już do przeszło miliona dzieci, dzięki którym zespół zebrał wiele interesujących informacji zwrotnych dotyczących możliwych ulepszeń i usprawnień do wdrożenia. Pomimo tych osiągnięć, członkowie projektu nie zamierzają spoczywać na laurach – kolejnym celem zespołu jest wejście na rynki międzynarodowe, przede wszystkim w Europie, Ameryce Południowej oraz w Stanach Zjednoczonych. „Przede wszystkim wymaga to realizacji podpisanych do tej pory umów partnerskich, a także podpisania umów z nowymi partnerami na kluczowych rynkach”, dodał dyrektor. Jak podsumowuje Sánchez: „Chcielibyśmy z tego miejsca podziękować Komisji Europejskiej za zaufanie, którym obdarzyła nasz zespół, oferując nam tak wspaniałe możliwości”. Dzięki wsparciu, zespół był w stanie opracować wspaniałą platformę i pokonać bariery związane z wykorzystaniem technologii w nauce, rewolucjonizując proces edukacji i pozwalając milionom dzieci na zdobywanie wiedzy z uśmiechem na ustach.