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The power of prosumers in publishing

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Neufassung des Verlagswesens

Ein bahnbrechendes neues Geschäftsmodell und Tools für die Buchverlagsbranche unterstützen die Schaffung interaktiver, immersiver, multisensorischer Erlebnisse, die Prosumierende nutzen.

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Den Begriff „Prosumption“ gibt es schon seit mehr als vier Jahrzehnten und das Phänomen noch länger. Die Digitalisierung hat sie jedoch ins Rampenlicht gerückt und die Tür zu neuen Geschäftsmodellen geöffnet. Bekannte Beispiele finden sich im Energiesektor und in Online-Informationsforen. Im Zusammenhang mit dem Buchverlagswesen beschäftigen sich Prosumierende mit Büchern, indem sie mit ihnen verbundene Inhalte wie Rezensionen, Fan-Art oder Fan-Fiction erstellen. Letzteres bezieht sich auf Originaltexte über bereits existierende fiktive Charaktere, in denen veröffentlichte Werke erweitert oder neu erfunden werden, und hat in den letzten Jahren stark zugenommen. Diese Mitwirkung steigert den Wert der Originalprodukte, da sie Werbung an der Basis bedeutet und die Freude der Prosumierenden an den Produkten erhöht. Das EU-finanzierte Projekt Mobius hatte zum Ziel, die Macht der Prosumierenden für ein neues Geschäftsmodell zu nutzen, die „Möbius Book Experience“, eine immersive und interaktive Möglichkeit, Bücher zu erleben.

Das Prosumer Intelligence Toolkit

Der Schwerpunkt des Prosumer Intelligence Toolkit von Mobius für Verlage liegt auf Prosumierenden von Fan-Fiction, die zu Fan-Fiction-Communities gehören, einer reichhaltigen Quelle für Daten und Mitwirkung. Es soll den Verlagen helfen, besser zu verstehen, wie die Lesenden weltweit mit Büchern, ihren Figuren und Geschichten umgehen. Projektkoordinatorin Rosa Araujo von Eurecat sagt: „Über das Toolkit werden digitale Methoden aus der Computer-Sozialwissenschaft angewendet, die durch Nutzungsstudien ergänzt werden, um die riesigen offenen Online-Communities von Lesenden und Verfassenden zu analysieren und daraus zu lernen. Auf diese Weise können die Verlage Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Interaktionen der Lesenden mit digitalen Inhalten gewinnen.“

Die „Möbius Book Experience“

Mobius bietet vier Möglichkeiten, die Einbeziehung von Prosumierenden in Bücher zu verbessern. Der „Möbius Book Creator“ ermöglicht es Prosumierenden, immersive Bucherlebnisse zu schaffen, die Text mit Audiowiedergabe kombinieren und über den „Möbius Player“ zugänglich sind. „Die ‚Mobile Immersive Book Box‘ ist ein tragbarer Raum – ein audiovisueller Raum, der eine immersive Kunstinstallation beherbergt, in der die Benutzenden den Inhalt eines Buches erleben können. Sie enthält den Soundtrack des Buches, der speziell komponiert wurde, um das Erlebnis der Erzählung zu verstärken“, erklärt Araujo. Prosumierende können Bücher auch über ein Erlebnis der virtuellen Realität genießen, das ein vollständiges 360-Grad-Eintauchen ohne die Book Box ermöglicht. Bei der „Möbius Immersive Book Art Installation“ schließlich werden digitale Animationen, 2D- und 3D-Charaktere, visuelle Effekte, 3D-Modelle, Compositing und Bewegungsgrafiken kombiniert, alles untermalt mit Musik und speziellen 3D-Raumklangeffekten. Sie wurde von Franz Fischnaller, Medienkünstler, und Rupert Huber, Sounddesigner, geschaffen und vom Kunstkraftwerk Leipzig produziert.

Die Zukunft des Verlagswesens

„Das Projekt Mobius ist ein Leuchtturm für die Zukunft des Verlagswesens mit immersiven Bucherlebnissen für alle Altersgruppen. Die einzigartige Mischung aus interaktiven Exponaten und Abenteuer der virtuellen Realität ermöglicht es den Teilnehmenden, in verschiedene Welten einzutauchen und neue Erfahrungen zu machen, nicht nur als Einzelpersonen, sondern auch als Familien oder Gruppen von Freundinnen und Freunden“, sagt Araujo. Darüber hinaus ergaben sich aus dem Prozess der Nutzungsvalidierung Märkte, die zu Projektbeginn nicht absehbar waren. Diejenigen, die mit herkömmlichen Büchern nicht zurechtkommen, wie z. B. Menschen mit Aufmerksamkeitsdefizit-Störung, Legasthenie oder Blindheit, profitierten enorm. Andere fanden, dass der Mobius-Audioplayer ein hervorragendes Werkzeug für Menschen ist, die eine neue Sprache lernen. Mit Mobius soll der europäische Buchverlagssektor neu belebt werden, indem die traditionellen Wertschöpfungsketten und Geschäftsmodelle umgestaltet werden, was letztlich zu einer stärker nutzendenzentrierten und nutzendengesteuerten Verlagsbranche führt. Und das wird nicht nur der Industrie, sondern auch ihren Prosumierenden zugute kommen.

Schlüsselbegriffe

Mobius, Möbius, Verlagswesen, Prosumierende, Bücher, Geschäftsmodell, Buchverlag, Fan-Fiction, Verlage, virtuelle Realität, Animation, Compositing

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