European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

A novel suite of technologies and an inexpensive platform based on Artificial Intelligence for remote access to live performing arts with an immensely improved feeling of presence

Opis projektu

Technologie oparte na sztucznej inteligencji i rzeczywistości wirtualnej do transmitowania występów artystycznych na żywo

Pandemia COVID-19 i wprowadzane w związku z nią obostrzenia uwidoczniły, że konieczne jest ulepszenie wirtualnych rozwiązań w dziedzinie sztuk widowiskowych, w tym spektakli teatralnych. Występy transmitowane na żywo często nie zapewniały dotąd widzom poczucia obecności i zaangażowania. Finansowany przez MSCA projekt ACCESS ma to zmienić poprzez ulepszenie rozwiązań transmisji strumieniowej występów artystycznych na żywo. W tym celu planuje się opracowanie innowacyjnego wirtualnego środowiska opartego na głębokim uczeniu (DL) i sztucznej inteligencji. Środowisko to będzie wykorzystywać przetwarzanie wideo w czasie rzeczywistym, dzięki czemu widzowie będą mogli skupić uwagę na określonych miejscach. Ponadto powstaną wirtualne awatary i foyer, aby ułatwić interakcje społeczne między użytkownikami i zapewnić im odpowiednie informacje lub pomoc.

Cel

The vision of ACCESS is to create an integrated framework for remote attendance of (live streamed) performing arts that offers a stronger feeling of presence compared to existing live video streaming products. To this end, we will radically extend the latest advances in Deep Learning (DL)/Artificial Intelligence (AI), we will build upon leading industrial DL capacities, and we will integrate these into mature virtual reality (VR) technologies in a unique and innovative way. Specifically, ACCESS will develop a virtual environment, wherein users:
1) Will be able to watch live-streamed video of performing arts, processed in real-time so that the video appears more focused on areas of the video that the viewer looks at. For instance, a TV director usually points the camera to the person speaking; however, a viewer may want to look at the reactions of another actor.
2) Will be embodied into virtual avatars and be able to interact with a virtual companion. The companion will support short discussions with the viewer, both chit-chat and provision of information related to the presented arts show. This may be able to happen during the live streaming, while waiting for it to start, or at the end of it.
3) Will be able to interact with the virtual personas of other attendants inside a virtual foyer.
These three components offer a stronger feeling of presence when attending a live show online.
To achieve this vision, ACCESS pursues an intersectoral secondment program that fosters knowledge exchange between academic experts and industrial partners in the cutting-edge technological fields of AI and VR. Additionally, the participation of an arts organization dedicated to supporting contemporary culture and digital art is crucial for the success of this project, both technically as well as for implementing our communication and dissemination ambition and plans.

Słowa kluczowe

Koordynator

TECHNOLOGIKO PANEPISTIMIO KYPROU
Wkład UE netto
€ 110 400,00
Adres
ARCHBISHOP KYPRIANOS 31 SAVINGS COOPERATIVE BANK BUILDING 3RD FLOOR
3036 Lemesos
Cypr

Zobacz na mapie

Region
Κύπρος Κύπρος Κύπρος
Rodzaj działalności
Higher or Secondary Education Establishments
Linki
Koszt całkowity
Brak danych

Uczestnicy (5)