Skip to main content
Przejdź do strony domowej Komisji Europejskiej (odnośnik otworzy się w nowym oknie)
polski pl
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
Zawartość zarchiwizowana w dniu 2024-04-19

Multimedia Object-Oriented Shell for Interactive Games using Hypermedia Technology

Cel

The project will deliver a new generation range of high-quality, state of the art 3D game systems (high-end arcade systems, PC add-ons) with the following characteristics:

- integrated multiple media output: audio, video, colour 3D graphics
- support for multiplayer/multimachine games
- connection to multimedia servers.

Four key elements are to be designed for this:

- Specialised hardware will be developed with advanced rendering capabilities and integrated sound support. It will provide the 3D graphics, interactive, real-time support for the game.
- A light-weight kernel, which will run on top of the specialised hardware to be built. Real-time characteristics and an object-oriented approach are the underlying basis of the kernel, and it will be formally specified using CCITT's SDL92.
- A complete object-oriented shell to provide support for the development and execution of interactive games. The shell will allow for coherence between development and delivery platforms, as well as across the product range. It will also allow to extend the results to other application areas, providing support for virtual reality training, modelling and games.
- The game development environment, which will run on top of the shell. It will make strong use of hypermedia and object-oriented technologies, in order to allow for the easy, quick and modular development of games.

The systems will be built upon a set of advanced technologies developed under previous ESPRIT projects, integrating them into a synergetic, market driven range of products:

- the image rendering chip developed under the SPIRIT project will be used to provide support for 3D graphics
- the video server developed in LYNX, for real-time video display purposes
- the distribution environment from COMANDOS, to provide support for multimachine games.

Dziedzina nauki (EuroSciVoc)

Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Więcej informacji: Europejski Słownik Naukowy.

Aby użyć tej funkcji, musisz się zalogować lub zarejestrować

Program(-y)

Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.

Temat(-y)

Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.

Brak dostępnych danych

Zaproszenie do składania wniosków

Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.

Brak dostępnych danych

System finansowania

Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.

Brak dostępnych danych

Koordynator

Algoritmos Procesos y Disenos
Wkład UE
Brak danych
Adres
Antonio Lopez 234
28026 Madrid
Hiszpania

Zobacz na mapie

Koszt całkowity

Ogół kosztów poniesionych przez organizację w związku z uczestnictwem w projekcie. Obejmuje koszty bezpośrednie i pośrednie. Kwota stanowi część całkowitego budżetu projektu.

Brak danych

Uczestnicy (6)

Moja broszura 0 0