Skip to main content
Przejdź do strony domowej Komisji Europejskiej (odnośnik otworzy się w nowym oknie)
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
Zawartość zarchiwizowana w dniu 2024-06-18

Learning and rehabilitation using haptic, audio and visual feedback in virtual reality environments

Cel

The ability to navigate spaces independently, safely and efficiently is a combined product of motor, sensory, and cognitive skills.Sighted people use the visual channel to gather information required for this mental mapping.Lacking this information, people who are blind or visually impaired face great difficulties in exploring new spaces. Research on orientation and mobility skills of people who are blind indicates that support for the acquisition of efficient spatial mapping should be supplied at two main levels: At the perceptual level the haptic, auditory, and olfactory channels become powerful information suppliers about unknown spaces; at the conceptual level, the focus is on supporting the development of strategies for efficient mapping and generation of navigation paths. The main goal of this research is to attain a thorough understanding of cognitive mapping process of complex unknown spaces by people who are visually challenged, when the exploration of the spaces is based on haptic, auditory, visually, and conceptual feedback supplied by a virtual learning environment (VLE). The research questions are: What are the VLE components that appear to have significant value?Does simulated walking in the VLE contribute to the construction of an efficient cognitive map?How does this cognitive map contribute to the person’s performance in the real space under short-term and long-term retrieval conditions? Four independent variables will be considered: type of disability; age of vision loss; type of environment – VLE with haptic and auditory feedback, VLE with haptic feedback, VLE with haptic, auditory and visual feedback, VLE with haptic and visual feedback, and real space; and time– performance in the real space immediately after the exploration and about a year later. Three sets of dependent variables were defined: the exploration process of unknown space; the cognitive mapping process and outcomes; and the implementation of the constructed map in the real space.

Dziedzina nauki (EuroSciVoc)

Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Więcej informacji: Europejski Słownik Naukowy.

Aby użyć tej funkcji, musisz się zalogować lub zarejestrować

Słowa kluczowe

Słowa kluczowe dotyczące projektu wybrane przez koordynatora projektu. Nie należy mylić ich z pojęciami z taksonomii EuroSciVoc dotyczącymi dziedzin nauki.

Program(-y)

Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.

Temat(-y)

Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.

Zaproszenie do składania wniosków

Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.

FP7-PEOPLE-2007-4-3-IRG
Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszenia

System finansowania

Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.

MC-IRG - International Re-integration Grants (IRG)

Koordynator

TEL AVIV UNIVERSITY
Wkład UE
€ 100 000,00
Koszt całkowity

Ogół kosztów poniesionych przez organizację w związku z uczestnictwem w projekcie. Obejmuje koszty bezpośrednie i pośrednie. Kwota stanowi część całkowitego budżetu projektu.

Brak danych
Moja broszura 0 0