Opis projektu
Wirtualni asystenci nowej generacji
Jako ludzkość nawiązujemy coraz głębsze relacje z wirtualnymi bytami. Każdego dnia wykorzystujemy rozwiązania technologiczne, takie jak Siri, Alexa czy Google Assistant, które pomagają nam w codziennych zadaniach. W ramach finansowanego przez Unię Europejską projektu PRESENT powstanie wirtualny cyfrowy towarzysz, który nie tylko będzie brzmiał jak człowiek, ale również będzie wyglądał naturalnie, będzie wykazywał wrażliwość emocjonalną i prowadził naturalne rozmowy. Postępy w zakresie generowania fotorealistycznych postaci, połączone z rozpoznawaniem emocji i zachowań, a także technologii przetwarzania języka naturalnego zapewnią nowym asystentom nie tylko realistyczny wygląd, ale także możliwość udzielania ludzkich odpowiedzi. W projekcie powstanie także szereg praktycznych narzędzi, procesów oraz interfejs programowania aplikacji.
Cel
PRESENT is a proposal for a three-year Research and Innovation project to create virtual digital companions––embodied agents––that look entirely naturalistic, demonstrate emotional sensitivity, can establish meaningful dialogue, add sense to the experience, and act as trustworthy guardians and guides in the interfaces for AR, VR and more traditional forms of media.
There is no higher quality interaction than the human experience when we use all our senses together with language and cognition to understand our surroundings and––above all—to interact with other people. We interact with today’s ‘Intelligent Personal Assistants’ primarily by voice; communication is episodic, based on a request-response model. The user does not see the assistant, which does not take advantage of visual and emotional clues or evolve over time. However, advances in the real-time creation of photorealistic computer generated characters, coupled with emotion recognition and behaviour, and natural language technologies, allow us to envisage virtual agents that are realistic in both looks and behaviour; that can interact with users through vision, sound, touch and movement as they navigate rich and complex environments; converse in a natural manner; respond to moods and emotional states; and evolve in response to user behaviour.
PRESENT will create and demonstrate a set of practical tools, a pipeline and APIs for creating realistic embodied agents and incorporating them in interfaces for a wide range of applications in entertainment, media and advertising. The international partnership includes the Oscar-winning VFX company Framestore; technology developers Brainstorm, Cubic Motion and IKinema; Europe’s largest certification authority InfoCert; research groups from Universitat Pompeu Fabra, Universität Augsburg and Inria; and the pioneers of immersive virtual reality performance CREW.
Dziedzina nauki (EuroSciVoc)
Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Więcej informacji: Europejski Słownik Naukowy.
Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Więcej informacji: Europejski Słownik Naukowy.
Aby użyć tej funkcji, musisz się zalogować lub zarejestrować
Przepraszamy… podczas wykonywania operacji wystąpił nieoczekiwany błąd.
Wymagane uwierzytelnienie. Powodem może być wygaśnięcie sesji.
Dziękujemy za przesłanie opinii. Wkrótce otrzymasz wiadomość e-mail z potwierdzeniem zgłoszenia. W przypadku wybrania opcji otrzymywania powiadomień o statusie zgłoszenia, skontaktujemy się również gdy status ulegnie zmianie.
Słowa kluczowe
Słowa kluczowe dotyczące projektu wybrane przez koordynatora projektu. Nie należy mylić ich z pojęciami z taksonomii EuroSciVoc dotyczącymi dziedzin nauki.
Słowa kluczowe dotyczące projektu wybrane przez koordynatora projektu. Nie należy mylić ich z pojęciami z taksonomii EuroSciVoc dotyczącymi dziedzin nauki.
Program(-y)
Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.
Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.
-
H2020-EU.2.1.1. - INDUSTRIAL LEADERSHIP - Leadership in enabling and industrial technologies - Information and Communication Technologies (ICT)
GŁÓWNY PROGRAM
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu
Temat(-y)
Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.
Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.
System finansowania
Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.
Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.
RIA - Research and Innovation action
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu finansowania
Zaproszenie do składania wniosków
Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.
Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.
(odnośnik otworzy się w nowym oknie) H2020-ICT-2018-20
Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego zaproszeniaKoordynator
Kwota netto dofinansowania ze środków Unii Europejskiej. Suma środków otrzymanych przez uczestnika, pomniejszona o kwotę unijnego dofinansowania przekazanego powiązanym podmiotom zewnętrznym. Uwzględnia podział unijnego dofinansowania pomiędzy bezpośrednich beneficjentów projektu i pozostałych uczestników, w tym podmioty zewnętrzne.
08002 Barcelona
Hiszpania
Ogół kosztów poniesionych przez organizację w związku z uczestnictwem w projekcie. Obejmuje koszty bezpośrednie i pośrednie. Kwota stanowi część całkowitego budżetu projektu.