Projektbeschreibung
Bahnbrechende Designwerkzeuge erweitern Möglichkeiten der Avatar-Erschaffung
Die Welt der Animation, diese Kunst, unbelebte Objekte scheinbar in Bewegung zu versetzen, hat es in den rund einhundert Jahren, seit die ersten Animationsfilme entstanden, weit gebracht. In unserem Digitalzeitalter sind Avatare geradezu allgegenwärtig. Diese numerischen Darstellungen realer menschlicher Gestalten haben die modernen Videospiele im Sturm erobert und sind heute in Spielfilmen ebenso wie in der Unterhaltungsbranche zu finden, die auf virtuelle und erweiterte Realität setzt. Angesichts des riesigen Marktes für avatarbasierte digitale Unterhaltung entwickelt das EU-finanzierte Projekt INVICTUS digitale Designinstrumente auf der Grundlage volumetrischer Erfassung, um die Erstellung und Bearbeitung von Avataren und den damit verbundenen Komponenten der Handlung (Ausstattungen und Layouts) zu unterstützen, indem die manuelle Arbeit reduziert, die Entwicklung beschleunigt und die Innovation beflügelt werden.
Ziel
The INVICTUS project aims at delivering innovative authoring tools for the creation of a new generation of high-fidelity avatars (numerical representations of real humans) and the integration of these avatars in interactive and non-interactive narratives (movies, games, AR+VR immersive productions). The project proposes to (i) exploit the full potential of recent volumetric motion capture technologies that consist in capturing simultaneously the appearance (shape, texture, material) and motion of actors using simple RGB cameras to create volumetric avatars, and (ii) rely on these technologies to design narratives using novel collaborative VR authoring tools.
INVICTUS proposes the design of three innovative authoring tools:
a tool to perform high-resolution volumetric captures of both appearance and motion of characters and that will enable their exploitation in both high-end off-line productions (film quality) and real-time rendering productions. This will ease high-fidelity content creation and reduce costs through less manual labor.
a tool to perform edits on high-fidelity volumetric appearances and motions, such as transferring shapes between characters, performing stylization of appearance, adapting and transferring motions. This will reduce manual labor and improve fidelity.
a story authoring tool that will build on VR interactive technologies to plunge storytellers in virtual representations of their stories to edit decors, layouts and animated characters, improving productivity and creativity.
By demonstrating and communicating on how these technologies can be immediately exploited in both traditional media (films/animation) and novel media (VR + AR) narratives, the INVICTUS project will open opportunities in the EU market for more compelling, immersive and personalized visual experiences, at the crossroads of film and game entertainment.
Wissenschaftliches Gebiet
Schlüsselbegriffe
Programm/Programme
Thema/Themen
Aufforderung zur Vorschlagseinreichung
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H2020-ICT-2019-3
Finanzierungsplan
IA - Innovation actionKoordinator
35042 RENNES
Frankreich