European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

Game to promote energy efficiency actions

Article Category

Article available in the following languages:

Wykorzystanie gier w celu zmniejszenia zużycia energii w gospodarstwach domowych

Dzięki finansowanemu przez UE projektowi GreenPlay uczeni stworzyli innowacyjną grę Apolis Planeta, która wymaga od użytkowników zwiększenia efektywności energetycznej w rzeczywistym świecie, aby uratować świat wirtualny przed skażeniem.

Energia icon Energia

Kluczowym elementem przeciwdziałania zmianie klimatu jest zmniejszenie zużycia energii w gospodarstwach domowych. Jednak łatwiej jest to powiedzieć, niż zrobić. Dlatego też, aby takie przedsięwzięcie się powiodło, obywatele muszą przede wszystkim zdać sobie sprawę z ilości energii, jaką zużywają, zrozumieć, w jaki sposób przyczyniają się przez to do zmiany klimatu, a co najważniejsze – dowiedzieć się, jak mogą zmienić swoje zachowanie. W odpowiedzi na to wyzwanie powstał finansowany ze środków unijnych projekt GreenPlay, którego celem jest opracowanie innowacyjnej interaktywnej gry zakładającej czynny udział gracza. W założeniu ma ona pomóc obywatelom zmniejszyć ich zużycie energii elektrycznej. Rezultatem prac zespołu jest pierwsza na świecie sieć społecznościowa, która powstała wyłącznie z chęci promowania i udostępniania pozytywnych praktyk na rzecz ograniczenia zużycia energii w gospodarstwach domowych. „Co najważniejsze, GreenPlay może zwiększyć świadomość ludzi na temat problemów środowiskowych, dając im wgląd w czasie rzeczywistym w ich codzienne nawyki dotyczące zużycia energii”, mówi koordynator projektu Jérémy Legardeur. „Chcąc mieć pewność, że informacje na temat energii doprowadzą do faktycznych zmian w zachowaniu użytkowników, stworzyliśmy pakiet GreenPlay składający się z poważnej gry i sieci społecznościowej”. Gra się rozpoczęła Zdaniem Legardeura, poważne gry (ang. serious games) tworzą wartość dodaną, która wykracza poza czystą rozrywkę. „Pełnią one rolę innowacyjnych narzędzi szkoleniowych, które pomagają rozwijać różne umiejętności”, dodaje. „Tego typu gry są związane z przyswajaniem nowych koncepcji i umiejętności oraz zwiększaniem świadomości na temat danego problemu”. Naukowcy wraz z zespołem projektu GreenPlay stworzyli Apolis Planeta, która jest połączeniem poważnej gry z platformą społecznościową. Gra jest zbudowana na platformie monitorującej o nazwie eGreen, wykorzystującej dane zebrane z inteligentnych liczników umieszczonych w całym domu, które monitorują zużycie energii elektrycznej przez gracza. Analizując zebrane dane, platforma zapewnia użytkownikom spersonalizowane porady i sugestie dotyczące ograniczania przez nich zużycia energii – wszystko to dzieje się w ramach gry Apolis Planeta. Apolis Planeta przesuwa granicę między światem rzeczywistym a światem wirtualnym, zachęcając do prawdziwych działań w celu ratowania wirtualnego świata przed katastrofą. „Użytkownicy mogą zarabiać wirtualne pieniądze, zwane »Greenies«, w zamian za zmniejszenie zużycia energii”, wyjaśnia Legardeur. „Następnie mogą przeznaczyć zarobione przez siebie Greenies na pomoc w odkażaniu silnie zanieczyszczonego obszaru Apolis Planeta, proponując w tym celu obraz, wiadomość lub rysunek”. Obie platformy – eGreen oraz Apolis Planeta – są dostępne dla użytkowników innych gier opartych na motywie zużycia energii. Cenne dane Projekt GreenPlay nie tylko pomaga zmienić indywidualne zachowania konsumentów, ale też pozwala badaczom gromadzić cenne dane. Od momentu uruchomienia inicjatywy zebrano i przeanalizowano dane dotyczące zużycia energii w ponad 150 domach we Francji i Hiszpanii. Dzięki nim uczeni mają dostęp do szczegółowych profili i tendencji w zakresie wykorzystywania energii do ogrzewania mieszkań i podgrzewania wody, a także zużycia energii elektrycznej. Ponadto, dysponując tymi danymi, badacze mają możliwość lepiej zrozumieć, w jaki sposób można wykorzystać poważne gry do wpływania na zachowania konsumentów. Ta wiedza jest obecnie wykorzystywana do doskonalenia działania zarówno platformy eGreen, jak i gry Apolis Planeta. Naukowcy współpracują na przykład z ENEDIS, francuskim krajowym dostawcą energii elektrycznej, z zamiarem połączenia platformy eGreen i Apolis Planeta z inteligentnymi licznikami tej firmy. „Jeśli nasza współpraca się powiedzie, będziemy mieli możliwość zaproponowania naszych rozwiązań wszystkim obywatelom Francji i innym krajom korzystającym z inteligentnego systemu liczników”, podsumowuje Legardeur.

Słowa kluczowe

GreenPlay, Apolis Planeta, efektywność energetyczna, inteligentne liczniki, zużycie energii, ENEDIS, eGreen, energia w gospodarstwach domowych

Znajdź inne artykuły w tej samej dziedzinie zastosowania