European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS
Zawartość zarchiwizowana w dniu 2024-05-24

Telerehabilitation system using haptic interfaces and virtual reality techniques (TELEDOC)

Article Category

Article available in the following languages:

Gry wideo jako środek rehabilitacji w obszarach wiejskich

Techniki rzeczywistości wirtualnej są użyteczne i skuteczne w rehabilitacji pacjentów. Przydają się zwłaszcza w pokonywaniu barier w dostępie do rehabilitacji, z jakimi mają do czynienia mieszkańcy obszarów wiejskich. Badaczom udało się zaprojektować najskuteczniejsze gry wirtualne do realizacji tego celu.

Gospodarka cyfrowa icon Gospodarka cyfrowa

W ostatnich latach wzrosła liczba pacjentów wymagających rehabilitacji (w tym terapii długofalowej), ale niestety zmniejszyły się dostępne zasoby. Jeśli terapia nie jest adekwatna, na przykład na skutek zbyt krótkiego czasu jej trwania lub braku odpowiednich metodologii, może prowadzić do trwałej niepełnosprawności, której w innych warunkach można by uniknąć. Dla mieszkańców odległych wiejskich miejscowości lub mieszkańców upośledzonych obszarów miejskich dostęp do odpowiednich metod rehabilitacji często nie jest możliwy. W wielu takich przypadkach nie ma żadnej przychodni w pobliżu domu pacjenta. Projekt TELEDOC miał na celu rozwiązanie tego problemu przez opracowanie kompletnego systemu do telerehabilitacji z wykorzystaniem technik rzeczywistości wirtualnej. Stanowi on środowisko, w którym różne funkcje ćwiczeniowe, na przykład intensywność, można regulować i ulepszać. Inne zalety stosowania rzeczywistości wirtualnej w procesie rehabilitacji polegają na możliwości uatrakcyjnienia ćwiczeń, co jest ważne dla zmotywowania pacjenta. Ponadto można też zaadaptować technologię czujników, co pozwoli na ocenę postępów czynionych przez pacjenta, a zwłaszcza ocenę poprawy kontroli motorycznej. W toku projektu TELEDOC skonstruowano w pełni działający system demonstracyjny do realizacji tego celu. Zawiera on interfejs dotykowo-czuciowy do rehabilitacji kończyn górnych. Składa się z dwóch dżojstików lub systemów ruchowych: systemu sferycznego przeznaczony dla nadgarstka i stołu krzyżowego dla łokcia i barku. W ramach projektu stworzono dziesięć różnych gier wideo, z których trzy zostały wybrane do zintegrowania z urządzeniem rehabilitacyjnym. Ich tytuły to: Ping-pong, Labyrinth i Fisherman (Rybak). Nagrano również krótki wprowadzający materiał wideo, który objaśnia sposób korzystania z systemu. Zespół projektowo-badawczy zauważył, że populacja, dla której rozwiązanie było przeznaczone, pochodzi z obszarów wiejskich i dlatego w procesie rehabilitacji najefektywniejsze były proste gry wideo.

Znajdź inne artykuły w tej samej dziedzinie zastosowania