Skip to main content
Przejdź do strony domowej Komisji Europejskiej (odnośnik otworzy się w nowym oknie)
polski pl
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

Social selection and social plasticity in virtual ecosystems

Opis projektu

Badanie interakcji międzyludzkich w grach komputerowych

W jaki sposób ludzie dostosowują swoje zachowania w reakcji na inne osoby? Jak doświadczenie wpływa na indywidualne decyzje? Zespół finansowanego ze środków Unii Europejskiej projektu INTERACTIVE będzie próbował odpowiedzieć na te pytania przy pomocy wirtualnych ekosystemów wieloosobowych gier komputerowych opartych na współpracy. Badacze skoncentrują się w swoich badaniach na wieloosobowej grze sieciowej „Dead by Daylight”, w której gracze muszą współdziałać i współpracować ze sobą, aby osiągnąć wspólny cel. W ramach prac naukowcy wykorzystają narzędzia teoretyczne i analityczne z zakresu genetyki ilościowej i ekologii behawioralnej, aby dzięki nim dokonać szczegółowej i kompleksowej analizy zachowań milionów graczy w czasie milionów interakcji społecznych na przestrzeni lat rozgrywki. Wyciągnięte wnioski rzucą nowe światło na to, w jaki sposób interakcje społeczne kształtują rozwój naszych społeczeństw.

Cel

INTERACTIVE is a multidisciplinary project that aims to understand how and when social interactions maintain behavioural diversity. We test predictions rooted in ecological and evolutionary theory to investigate i) how behaviours of social partners affect individual fitness (social selection), ii) how individuals adjust their behaviours in response to others (social plasticity) and whether plasticity is under selection, iii) how experience affects individual decisions. To answer our questions, we use ‘big data’ on human behaviour derived from a novel source, virtual ecosystems of cooperative multiplayer videogames. Our study system is the online multiplayer videogame ‘Dead by daylight’, where players repeatedly interact and cooperate to achieve a common goal. The project applies state-of-the-art theoretical and analytical tools from quantitative genetics and behavioural ecology to an exceptionally large, detailed, and complete dataset mapping behaviours of millions of players across millions of social interactions over years of gameplay. This unique dataset provides us an unprecedented opportunity to test, refine, and increase the predictive power of ecology and evolutionary theoretical models by overcoming empirical constrains common in research on nonhuman animals. INTERACTIVE combines the host’s expertise in quantitative genetics, selection analysis, and social evolution, with my strong background in behavioural and evolutionary ecology. I will develop analytical skills in high demand in the academic market, build a cross-disciplinary profile and strong ties with the industry, enhancing my competitiveness. This project is a vital step forward towards my career goals of reaching a position of professional independence in research and becoming a leading expert in the evolutionary ecology of social interactions. Findings from INTERACTIVE will improve our understanding of how social interactions shape the evolution of animal societies, including our own.

Dziedzina nauki (EuroSciVoc)

Słowa kluczowe

Program(-y)

Temat(-y)

System finansowania

MSCA-IF - Marie Skłodowska-Curie Individual Fellowships (IF)

Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu finansowania

Zaproszenie do składania wniosków

(odnośnik otworzy się w nowym oknie) H2020-MSCA-IF-2020

Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego zaproszenia

Koordynator

THE UNIVERSITY OF EXETER
Wkład UE netto
€ 212 933,76
Adres
THE QUEEN'S DRIVE NORTHCOTE HOUSE
EX4 4QJ Exeter
Zjednoczone Królestwo
Region
South West (England) Devon Devon CC
Rodzaj działalności
Higher or Secondary Education Establishments
Linki
Koszt całkowity
€ 212 933,76