Opis projektu
Dziedzictwo ożywa dzięki grom geolokalizacyjnym i opowiadaniu historii
Gry geolokalizacyjne istnieją od dwóch dekad i właśnie wchodzą do głównego nurtu. Przybierają one formę cyfrowych wycieczek, gier narracyjnych, literatury lokalizacyjnej lub interaktywnych zagadek w miejscach dziedzictwa kulturowego i dają odwiedzającym możliwość zupełnie nowego spojrzenia na znane im miejsca, ujawniając ich ukryte aspekty i tworząc nowe rodzaje interakcji. Zespół finansowanego przez UE projektu LoGaCulture, we współpracy z ekspertami z dziedziny cyfryzacji i instytucjami kulturalnymi, zaproponuje nowe projekty i ramy etyczne, a także zestaw technologii wielokrotnego użytku. Badacze skupią się na tym, w jaki sposób rzeczywistość rozszerzona, cyfrowe historie i pejzaże dźwiękowe mogą wpłynąć na immersję odwiedzających. Celem jest zapewnienie nowego wglądu w to, jak zaprojektować i wdrożyć następną generację gier geolokalizacyjnych wykorzystujących dziedzictwo kulturowe.
Cel
Locative Games are in the process of entering the mainstream, in cultural heritage they can improve access by offering alternative experiences and widening audiences, they can aid in preservation by managing footfall and focusing digital assets, and they can increase engagement and allow visitors to see their heritage in new ways. However, existing design approaches and infrastructures for locative heritage are bespoke and poorly integrated with existing visitor structures. There is also a lack of guidelines on what is ethically desirable in these digitally mediated spaces, and how designers might mitigate against unintended consequences or abuses. This is a barrier to the widespread adoption of locative heritage applications and means that more complex experiences are currently not sustainable in the wider sector. LoGaCulture will change this by bringing together the leaders in digital locative games, in collaboration with some of Europe’s most significant cultural institutions, to enable a new generation of locative cultural heritage games through proposals for design guidance, validated ethical frameworks, and an open, extensible, and reusable set of technologies. Through a set of five interlinked case studies across four countries the project will: gather evidence from the heritage design space for interactivity, narratives, and play; look at how augmented reality and soundscapes can affect visitors’ immersion; explore the place of locative heritage in the wider visitor journey through transmedia and social visiting; and explore how the barrier to authoring and deploying such systems might be lowered. The goal is to create a step change in knowledge in how to design, deploy, and maintain locative heritage games, and lay the groundwork for their mass adoption by cultural institutions by allowing them to treat locative experiences that offer new forms of access and engagement as an integrated part of their existing cultural heritage work.
Dziedzina nauki
- social sciencesmedia and communications
- humanitiesphilosophy, ethics and religionethics
- engineering and technologyelectrical engineering, electronic engineering, information engineeringinformation engineeringtelecommunicationsmobile phones
- natural sciencescomputer and information sciencessoftwaresoftware applicationssimulation software
- humanitiesother humanitieslibrary sciencesdigital humanities
Słowa kluczowe
Program(-y)
Zaproszenie do składania wniosków
Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszeniaSystem finansowania
HORIZON-RIA - HORIZON Research and Innovation ActionsKoordynator
1049 001 Lisboa
Portugalia