European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

Building PREPAREDness with Collaborative Knowledge Platform, Gamification and Serious Game in Virtual Reality

Opis projektu

Gotowość na wypadek klęsk żywiołowych skoncentrowana na obywatelach

W przypadku katastrofy lub klęski „plan A” polega na przybyciu służb ratowniczych i uratowaniu wszystkich poszkodowanych. Zanim jednak do tego dojdzie, potrzebny jest „plan B”. Pomimo aktualnie dostępnych materiałów szkoleniowych i aplikacji ostrzegających przed katastrofami, ani te rozwiązania, ani tradycyjne kampanie informacyjne nie zwiększyły znacząco gotowości obywateli, a praktyczne ćwiczenia są bardzo drogie. Finansowany przez UE projekt B-prepared ma podnieść poziom umiejętności obywateli Europy w zakresie przetrwania w przypadku klęsk żywiołowych. W tym celu zespół stworzy wspólną platformę do gromadzenia materiałów edukacyjnych, formułowania programów nauczania, wieloplatformowego śledzenia postępów w nauce i dostarczania treści edukacyjnych przy użyciu technologii wirtualnej rzeczywistości i gamifikacji za pośrednictwem aplikacji mobilnej. Platforma jest dostępna dla twórców treści i gier, projektów i innych interesariuszy za pośrednictwem interfejsów API.

Cel

Recent disaster events, like the 2021 flood in Germany showed clearly, that even the best alert systems and top first responder organisations can not prevent fatalities and serious damage on property without having prepared the citizens how to act and react during disaster situations and crises, understand alerts and follow instructions. B-Prepared offers a cost-effective solution for building a culture of disaster preparedness with a multi-actor approach in realistic historical scenarios. B-prepared builds on a freely accessible massive collaborative knowledge base and data hub, demonstrating its usefulness via three demonstrator applications: a cooperative multiplayer VR serious game, simulating real disaster scenarios for the safest near-real experience; an interactive gamified mobile app with age-appropriate content and enhanced accessibility to people with specific functional needs for the widest possible reach; and an LMS system to effectively and comparably measure preparedness levels achieved by VR and/or mobile users on a unified scale. Players can take different roles to solve puzzle tasks in an immersive experience. Teamplay, collaboration and communication are keys to survival, strengthening the culture of mutual assistance and cooperation in danger.
Player behaviour and gameplay logged in a privacy-preserving way helps collect data on in-game behaviour which serves assessment of preparedness but will also be shared with other synergic research in the same field. A large-scale virtual reality hackathon series will demonstrate its features. The open beta will be publicly available as a giveaway, inviting stakeholders via direct outreach. After closing beta, the game will be available in a non-profit freemium model where in-game purchases are replaced by in-game donations for relief organizations, with a small percentage kept for maintenance and further development.

Koordynator

HUN-REN SZAMITASTECHNIKAI ES AUTOMATIZALASI KUTATOINTEZET
Wkład UE netto
€ 801 250,00
Adres
KENDE UTCA 13-17
1111 Budapest
Węgry

Zobacz na mapie

Region
Közép-Magyarország Budapest Budapest
Rodzaj działalności
Research Organisations
Linki
Koszt całkowity
€ 801 250,00

Uczestnicy (14)