Skip to main content
Przejdź do strony domowej Komisji Europejskiej (odnośnik otworzy się w nowym oknie)
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

Incubate a New Learning and Inspiration Framework for Education

Cel

INLIFE will provide an innovative gamification framework targeting both typical as well as special education and social inclusion activities based on Serious Games. INLIFE’s core concept leverages on the potential of the Internet-of-Things (IoT) paradigm to directly link actions, decisions and events happening in real-life with in-game educational progress and modern gaming technologies. This bridge strengthens the infusion of gamification into non-leisure contexts, boosting at the same time the creation of new educational methodologies as well as new business opportunities. The challenge INLIFE addresses is to effectively join the forces of gaming industries, IoT technologies and social science research outcomes to support the development of creative and effective applications in education and for social inclusion.

The INLIFE framework will be based on an open, layered architecture, consisting of modules supporting agile abstraction methods, model-driven development and transformation technologies, as well as state-of-the-art gaming and human-computer interaction techniques. It will enable the bidirectional, real time communication between the serious game and the surrounding environment, bringing the player in the center of the game while living the reality.

The INLIFE technologies, tools and software solutions will be validated in four carefully set pilots through the integration and demonstration of two selected serious games, one for the education of children and students on environmental sustainability and one targeted at assisting children with autism to learn, thus facilitating their social inclusion. The realization of the INLIFE vision will ultimately pave the way for the proliferation of new innovative IoT-based serious games, created also by third parties, featuring enhanced gameplays and educational efficacy, thus establishing new market opportunities for involved stakeholders.

Dziedzina nauki (EuroSciVoc)

Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Więcej informacji: Europejski Słownik Naukowy.

Aby użyć tej funkcji, musisz się zalogować lub zarejestrować

Program(-y)

Wieloletnie programy finansowania, które określają priorytety Unii Europejskiej w obszarach badań naukowych i innowacji.

Temat(-y)

Zaproszenia do składania wniosków dzielą się na tematy. Każdy temat określa wybrany obszar lub wybrane zagadnienie, których powinny dotyczyć wnioski składane przez wnioskodawców. Opis tematu obejmuje jego szczegółowy zakres i oczekiwane oddziaływanie finansowanego projektu.

System finansowania

Program finansowania (lub „rodzaj działania”) realizowany w ramach programu o wspólnych cechach. Określa zakres finansowania, stawkę zwrotu kosztów, szczegółowe kryteria oceny kwalifikowalności kosztów w celu ich finansowania oraz stosowanie uproszczonych form rozliczania kosztów, takich jak rozliczanie ryczałtowe.

IA - Innovation action

Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego programu finansowania

Zaproszenie do składania wniosków

Procedura zapraszania wnioskodawców do składania wniosków projektowych w celu uzyskania finansowania ze środków Unii Europejskiej.

(odnośnik otworzy się w nowym oknie) H2020-ICT-2016-2017

Wyświetl wszystkie projekty finansowane w ramach tego zaproszenia

Koordynator

EREVNITIKO PANEPISTIMIAKO INSTITOUTO SYSTIMATON EPIKOINONION KAI YPOLOGISTON
Wkład UE netto

Kwota netto dofinansowania ze środków Unii Europejskiej. Suma środków otrzymanych przez uczestnika, pomniejszona o kwotę unijnego dofinansowania przekazanego powiązanym podmiotom zewnętrznym. Uwzględnia podział unijnego dofinansowania pomiędzy bezpośrednich beneficjentów projektu i pozostałych uczestników, w tym podmioty zewnętrzne.

€ 196 875,00
Koszt całkowity

Ogół kosztów poniesionych przez organizację w związku z uczestnictwem w projekcie. Obejmuje koszty bezpośrednie i pośrednie. Kwota stanowi część całkowitego budżetu projektu.

€ 196 875,00

Uczestnicy (6)

Moja broszura 0 0