Skip to main content
European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

Immersive audiogames for the Blind and Visually Impaired people

Opis projektu

Gry audio dla osób niedowidzących

Gry to w dużej mierze media wizualne i do niedawna były praktycznie niedostępne dla osób niewidomych i niedowidzących. Twórcy gier w coraz większym stopniu skupiają się na dźwięku, dążąc do umożliwienia zabawy osobom, które mają trudności z widzeniem lub są całkowicie niewidome. Dziedzina ta oferuje ogromny potencjał. IMAGE to nowy silnik gier, który stanowi ekonomiczne rozwiązanie do szybkiej i taniej produkcji gier audio. Pozwala on na tworzenie gier dwa razy szybciej, niż z użyciem tradycyjnych silników. MYTRUESOUND dąży do tego, aby stać się wysoce skalowalną i rentowną firmą dzięki temu innowacyjnemu rozwiązaniu.

Cel

Blind and visually impaired people encounter limited access to highly visualized games and social media platforms. Related to gaming, the demand created by 20 million B&VI with access to mobile devices is much higher than the offer. The market is a niche, but very open, and it has a huge potential. The size of the market and the market potential has been verified with our own survey on mobile gaming habits among blind people. TAM, SAM and SOM are 20, 10, and 2 million customers respectively. Our innovation is based on two ground-breaking ideas; first, our most important audio expert is blind and he has an exceptionally good hearing sense to determine how truthful the audio experience is. Second, we have created our own game engine, IMAGE (Immersive Audio Game Engine), which is a cost-effective solution for fast and cheap audiogame production. IMAGE allows us to develop and implement our games twice faster than with traditional game engines. Our potential is based on these innovative actions, and on how we work as a team applying agile methods. Our ambition is to become a highly scalable and profitable company. Three types of games will be launched in 2019. TRL is currently 8. Monetization strategy is based on selling games, and provide in-app purchases within the games. At the same time, we want to help to improve the quality of life and well-being of our clients, i.e. the blind. Our proposal has a great social impact and it agrees well with current trends related to inclusion in the European Union. Our proposal relates to the SME instrument phase 1, because we are an innovative and high-flying SME with global ambition, who need funding to scale our idea. We know who our clients are, and now we need to execute the already designed go-to-market strategy. The aim of the feasibility study is to implement successfully the marketing campaign, and to analyse key performance indicators related to user acquisition and game engagement of our first game and marketing actions.

Zaproszenie do składania wniosków

H2020-EIC-SMEInst-2018-2020

Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszenia

Szczegółowe działanie

H2020-SMEInst-2018-2020-1

Koordynator

MYTRUESOUND OY
Wkład UE netto
€ 50 000,00
Adres
UIMALANKATU 20
20880 TURKU
Finlandia

Zobacz na mapie

MŚP

Organizacja określiła się jako MŚP (firma z sektora małych i średnich przedsiębiorstw) w czasie podpisania umowy o grant.

Tak
Region
Manner-Suomi Etelä-Suomi Varsinais-Suomi
Rodzaj działalności
Private for-profit entities (excluding Higher or Secondary Education Establishments)
Linki
Koszt całkowity
€ 71 429,00