Skip to main content
European Commission logo print header

An innovative 3D content generation solution for digital artists

Article Category

Article available in the following languages:

Oparte na technologii sztucznej inteligencji oprogramowanie zmieni świat grafiki 3D

Konsumpcja treści 3D stale rośnie i wszystko wskazuje na to, że tempo tego wzrostu będzie stale przyspieszać. Z racji tego, że zarówno podaż artystów oraz twórców treści 3D, jak i wytwarzanych przez nich treści nie jest w stanie zaspokoić popytu, branża oczekuje nowych, przełomowych technologii, które pozwolą na wprowadzenie potrzebnych zmian. W ramach jednego z finansowanych przez Unię Europejską projektów powstało jedyne w swoim rodzaju rozwiązanie ArtEngine oparte na sztucznej inteligencji, które pozwala na automatyzację około 80-90 % czasochłonnych i drogich czynności związanych ze skanowaniem wykonywanych przez twórców treści 3D.

Gospodarka cyfrowa icon Gospodarka cyfrowa

Zapotrzebowanie na treści dostępne w 3D jest olbrzymie, a zarazem już dawno przestało być domeną branży gier, rzeczywistości wirtualnej oraz efektów specjalnych. Także inne branże – moda, przemysł meblowy, przemysł lotniczy i kosmiczny, sektor motoryzacyjny, sektor projektowania przemysłowego, a także architekci oraz przedstawiciele wielu innych sektorów odczuwają potrzebę stosowania coraz większej ilości grafik trójwymiarowych. Aby nadążyć za najnowszymi trendami, artyści coraz częściej decydują się na stosowanie technik opartych na skanowaniu otaczającego nas świata i importowaniu go do świata wirtualnego, jednak niezależnie od tego, czy budują wirtualny świat, tworzą produkty lub projektują tkaniny, proces ten jest niezwykle czasochłonny, a zarazem wiąże się nadal z ogromnymi kosztami. Pracownie opracowujące treści 3D osiągnęły granice swoich możliwości i nie są już w stanie sprostać aktualnym wymaganiom rynku, a przed pojawieniem się rozwiązania Artomatix nie miały żadnej możliwości, aby odpowiedzieć na przewidywany rozwój tej branży. Artomatix, czyli spółka stojąca za finansowanym przez Unię Europejską projektem ArtEngine, opracowała rozwiązanie wykorzystujące technologie sztucznej inteligencji oraz sieci neuronowych pozwalające na przekształcanie skanów wykonanych przez artystę i przetworzenie ich na fotorealistyczne materiały gotowe do produkcji. Rozwiązanie automatyzuje codzienne czynności artysty, takie jak usuwanie miejsc łączeń, rozszerzanie materiałów do znacznie większych rozmiarów, usuwanie niepożądanych elementów lub artefaktów wynikających z kompresji, które obecnie stanowią 80-90 % czasochłonnych zadań wykonywanych przez twórców. „Zadania, których realizacja zwykła zajmować kilka godzin lub dni, teraz można wykonać w kilka minut lub nawet sekund, co pozwala artystom na przeznaczenie wolnego czasu na skupienie się nad zadaniami o większej wartości dodanej. Takie rozwiązanie całkowicie zmieni sytuację na rynku tworzenia treści 3D”, wyjaśnia dr Eric Risser, założyciel oraz dyrektor ds. technologii w firmie Artomatix. Postępy w dziedzinie technologii splatania obrazów przy pomocy sieci neuronowych zainspirowało firmę Artomatix do realizacji kilku niezwykle pożądanych rozwiązań związanych z poprawą jakości obrazów. „Nasz zbiór rozwiązań wykorzystuje pliki wsadowe niskiej rozdzielczości i tworzy na ich podstawie pliki wysokiej rozdzielczości poprzez dodawanie nowych szczegółów i elementów, które nie istniały na oryginalnych obrazach”, wyjaśnia dr Risser. Wykorzystując sieci neuronowe, rozwiązanie ArtEngine potrafi „wyobrazić sobie” szczegóły w oparciu o kontekst widoczny na obrazach niskiej rozdzielczości. Ta niezwykle nowatorska strategia oczekująca obecnie na przyznanie patentu stanowi fundament szeregu powiązanych technologii pozwalających między innymi na odtwarzanie poważnie zniekształconych przez kompresję plików graficznych do ich jakości wyjściowej, usuwanie szumów oraz wyostrzanie obrazu. Innym rozwiązaniem opracowanym w ramach projektu jest automatyczna segmentacja tekstur. W czasie procesu skanowania artysta może poświęcić dużo czasu na maskowanie niechcianych elementów lub dzielenie skanu w taki sposób, aby wydzielić z niego zestaw jednolitych elementów. Firma Artomatix postanowiła wykorzystać technologię sztucznej inteligencji, aby uprościć ten proces, oferując możliwość automatycznego rozpoznawania i identyfikowania różnych elementów na podstawie skanu. Dotychczas została opracowana główna technologia, na której opiera się rozwiązanie, powstał także prototyp. Radość artystów z powodu nowych narzędzi W ciągu ostatnich dwóch lat firma Artomatix zaobserwowała znaczące zmiany wśród swoich klientów. Obecnie jej przedstawiciele szacują, że około 40-50 % wszystkich klientów to twórcy pracujący w sektorach innych niż branża rozrywkowa oraz przemysł gier komputerowych. „Dzięki wprowadzeniu rozwiązań firmy Artomatix do wszystkich głównych sektorów, artyści mogą obecnie realizować 90 % swoich zadań w zaledwie 5 % czasu, co przekłada się na dziesięciokrotny wzrost produktywności. To właśnie tego rodzaju korzyści sprawiły, że firma Artomatix dołączyła do grona światowych gigantów”, dodaje Joe Blake, prezes firmy Artomatix. Niezależna analiza potwierdza te stwierdzenia. „Patrząc na nasze osiągnięcia z 2018 roku, jesteśmy naprawdę zachwyceni tym, że udało nam się zostać jedną z niewielu firm w historii, które otrzymały ponownie finansowanie w ramach programu »Horyzont 2020«. Fakt, że otrzymaliśmy dofinansowanie w ramach programu DTIF organizowanego przez rząd Irlandii, onieśmiela, ale jest zarazem powodem do ogromnej radości”. Firma Artomatix podpisała także w tym roku swoje pierwsze umowy komercyjne.

Słowa kluczowe

ArtEngine, Artomatix, produkcja treści 3D, przemysł wirtualnej rzeczywistości/efektów specjalnych, fotorealistyczne materiały, sztuczna inteligencja, sztuka 3D, produkcja treści cyfrowych.

Znajdź inne artykuły w tej samej dziedzinie zastosowania