Skip to main content

Article Category

Article available in the folowing languages:

Intuicyjne oprogramowanie wirtualnej rzeczywistości nada nowy wymiar pomysłom

Projektanci otrzymali możliwość tworzenia naturalnej wielkości trójwymiarowych wersji swoich dwuwymiarowych koncepcji dzięki pionierskiej platformie projektowej, w skład której wchodzi interfejs rzeczywistości wirtualnej. Finansowani przez Unię Europejską programiści zamierzają udostępnić swoje wielokrotnie nagradzane oprogramowanie uniwersytetom, gigantom przemysłu oraz zwykłym użytkownikom.

Gospodarka cyfrowa
Społeczeństwo

Producenci wszystkich produktów na rynku, od samochodów, aż po buty, mogą różnić się w wielu aspektach – poza jednym. We wszystkich przypadkach dwuwymiarowy rysunek opracowany przez projektanta musi zostać przekształcony w trójwymiarową wizualizację za pomocą oprogramowania komputerowego wspomagającego projektowanie (CAD) i to właśnie od projektantów 3D zależy kwestia realizacji prototypu. Konieczność przeprowadzenia tego kroku wydłuża czas i zwiększa koszt opracowywania nowych produktów, a dodatkowo otwiera duże pole do możliwych nieporozumień. W praktyce oryginalna koncepcja może przekształcić się w zupełnie inny produkt po przeniesieniu jej do oprogramowania CAD, nie mówiąc już nawet o prawdziwym modelu 3D. Finansowany przez Unię Europejską projekt Gravity Sketch rewolucjonizuje proces projektowania produktów w celu zachowania integralności projektów oraz szybszego wprowadzania koncepcji w życie. Opracowane w ramach projektu innowacyjne narzędzie projektowe umożliwia projektantom samodzielne tworzenie wizualizacji 3D bez konieczności długiej nauki i zdobywania zaawansowanych umiejętności. Artyści malujący płótno w trzech wymiarach Dzięki przeprowadzeniu konsultacji z wieloma projektantami, pracującymi w różnych sektorach, zespół skupiony wokół projektu Gravity Sketch odkrył, że duża część pracy nad projektowaniem produktów odbywa się w dalszym ciągu ręcznie, nawet pomimo powszechnej cyfryzacji współczesnego świata. Jak wyjaśnia koordynatorka projektu i współzałożycielka spółki Gravity Sketch Limited, Daniela Paredes: „Na przykład w przemyśle motoryzacyjnym poszczególne modele samochodów są wytwarzane z gliny w skali 1:1. W przypadku przemysłu odzieżowego, projekty nowych butów są opracowywane bezpośrednio na fizycznych kopytach szewskich. Następnie modele służą jako podstawa, na którą naszywane są gotowe, uprzednio wycięte elementy. Podobnie jest w przypadku wnętrz samolotów projektowanych przez studia projektowe – są wykonywane w skali 1:1 z tektury”. Rozwiązanie Gravity Sketch całkowicie zmienia tę sytuację. Narzędzie wykorzystuje rzeczywistość wirtualną oraz popularne platformy, w tym tablety i smartfony. Opierające się na zaawansowanych modelach matematycznych służących do generowania krzywych i powierzchni oprogramowanie pozwala na tworzenie trójwymiarowych modeli o dowolnych rozmiarach, w tym naturalnej wielkości, na podstawie koncepcji projektowej artysty poruszającego dłońmi w przestrzeni. Jak wyjaśnia Paredes „Rozwiązanie Gravity Sketch jest jedynym w pełni immersyjnym narzędziem do szkicowania elementów 3D zbudowanym w oparciu o silnik geometryczny oparty na modelu NURBS, który umożliwia eksportowanie gotowych projektów do standardowego oprogramowania CAD wykorzystywanego w wielu branżach. Takie rozwiązanie umożliwia osobom zajmującym się modelowaniem 3Dwprowadzanie drobnych zmian do szkiców importowanych z oprogramowania Gravity Sketch, dzięki czemu nie muszą już tworzyć ich od podstaw na podstawie dwuwymiarowego rysunku wykonanego w oprogramowaniu Adobe Photoshop”. W ramach bliskiej współpracy nawiązanej ze spółką Ford, projektantom udało się stworzyć render 3D w ciągu zaledwie tygodnia, co stanowi znaczącą poprawę w porównaniu z kilkoma miesięcami, które zajmowało opracowanie takiego modelu z wykorzystaniem klasycznego cyklu projektowego. Narzędzie Gravity Sketch pozwala na skrócenie czasu projektowania produktu nawet o 60 %, co umożliwia szybsze zaprezentowanie trójwymiarowego modelu interesariuszom. Projektowanie przyszłości Dotychczas przeszło 10 000 projektantów wykorzystało możliwości narzędzia Gravity Sketch, które za swoje możliwości otrzymało szereg międzynarodowych wyróżnień i nagród. Głównym celem projektu Gravity Sketch było jednak określenie możliwości pozycjonowania rozwiązania w celu osiągnięcia sukcesu na rynku światowym. Rezultatem szeroko zakrojonego badania rynku było bardzo wyraźne potwierdzenie tego założenia. W ramach badania udało się określić kluczowe sektory gotowe na wprowadzenie nowego rozwiązania, w tym branżę rozrywki oraz sektor mediów, a także sektor projektowania przemysłowego, wraz ze znaną już branżą motoryzacyjną. Łączna wartość rynku, który może skorzystać z nowego rozwiązania może wynieść nawet 7 miliardów euro do 2025 roku. Zespół opracował już plan biznesowy i pracuje pełną parą nad wprowadzeniem go w życie. W międzyczasie zespół Gravity Sketch pomaga w kształceniu następnego pokolenia projektantów. W ramach programu Ośrodków Doskonalenia Gravity Sketch (Gravity Sketch's Excellence Centres), studenci mają możliwość wykorzystywania tego przełomowego oprogramowania w ramach zajęć, co rozbudza w nich ekscytację, entuzjazm, kreatywność oraz zainteresowanie przyszłością bez sztywnych ram i granic.

Słowa kluczowe

Gravity Sketch, projektowanie, projektant, narzędzie, przemysł, rzeczywistość wirtualna, oprogramowanie, projektowanie wspomagane komputerowo (CAD), branża motoryzacyjna, cykl projektowy

Znajdź inne artykuły w tej samej dziedzinie zastosowania