Intuicyjne oprogramowanie wirtualnej rzeczywistości nada nowy wymiar pomysłom Projektanci otrzymali możliwość tworzenia naturalnej wielkości trójwymiarowych wersji swoich dwuwymiarowych koncepcji dzięki pionierskiej platformie projektowej, w skład której wchodzi interfejs rzeczywistości wirtualnej. Finansowani przez Unię Europejską programiści zamierzają udostępnić swoje wielokrotnie nagradzane oprogramowanie uniwersytetom, gigantom przemysłu oraz zwykłym użytkownikom. Gospodarka cyfrowa Społeczeństwo © khoamartin, Shutterstock Producenci wszystkich produktów na rynku, od samochodów, aż po buty, mogą różnić się w wielu aspektach – poza jednym. We wszystkich przypadkach dwuwymiarowy rysunek opracowany przez projektanta musi zostać przekształcony w trójwymiarową wizualizację za pomocą oprogramowania komputerowego wspomagającego projektowanie (CAD) i to właśnie od projektantów 3D zależy kwestia realizacji prototypu. Konieczność przeprowadzenia tego kroku wydłuża czas i zwiększa koszt opracowywania nowych produktów, a dodatkowo otwiera duże pole do możliwych nieporozumień. W praktyce oryginalna koncepcja może przekształcić się w zupełnie inny produkt po przeniesieniu jej do oprogramowania CAD, nie mówiąc już nawet o prawdziwym modelu 3D. Finansowany przez Unię Europejską projekt Gravity Sketch rewolucjonizuje proces projektowania produktów w celu zachowania integralności projektów oraz szybszego wprowadzania koncepcji w życie. Opracowane w ramach projektu innowacyjne narzędzie projektowe umożliwia projektantom samodzielne tworzenie wizualizacji 3D bez konieczności długiej nauki i zdobywania zaawansowanych umiejętności. Artyści malujący płótno w trzech wymiarach Dzięki przeprowadzeniu konsultacji z wieloma projektantami, pracującymi w różnych sektorach, zespół skupiony wokół projektu Gravity Sketch odkrył, że duża część pracy nad projektowaniem produktów odbywa się w dalszym ciągu ręcznie, nawet pomimo powszechnej cyfryzacji współczesnego świata. Jak wyjaśnia koordynatorka projektu i współzałożycielka spółki Gravity Sketch Limited, Daniela Paredes: „Na przykład w przemyśle motoryzacyjnym poszczególne modele samochodów są wytwarzane z gliny w skali 1:1. W przypadku przemysłu odzieżowego, projekty nowych butów są opracowywane bezpośrednio na fizycznych kopytach szewskich. Następnie modele służą jako podstawa, na którą naszywane są gotowe, uprzednio wycięte elementy. Podobnie jest w przypadku wnętrz samolotów projektowanych przez studia projektowe – są wykonywane w skali 1:1 z tektury”. Rozwiązanie Gravity Sketch całkowicie zmienia tę sytuację. Narzędzie wykorzystuje rzeczywistość wirtualną oraz popularne platformy, w tym tablety i smartfony. Opierające się na zaawansowanych modelach matematycznych służących do generowania krzywych i powierzchni oprogramowanie pozwala na tworzenie trójwymiarowych modeli o dowolnych rozmiarach, w tym naturalnej wielkości, na podstawie koncepcji projektowej artysty poruszającego dłońmi w przestrzeni. Jak wyjaśnia Paredes „Rozwiązanie Gravity Sketch jest jedynym w pełni immersyjnym narzędziem do szkicowania elementów 3D zbudowanym w oparciu o silnik geometryczny oparty na modelu NURBS, który umożliwia eksportowanie gotowych projektów do standardowego oprogramowania CAD wykorzystywanego w wielu branżach. Takie rozwiązanie umożliwia osobom zajmującym się modelowaniem 3Dwprowadzanie drobnych zmian do szkiców importowanych z oprogramowania Gravity Sketch, dzięki czemu nie muszą już tworzyć ich od podstaw na podstawie dwuwymiarowego rysunku wykonanego w oprogramowaniu Adobe Photoshop”. W ramach bliskiej współpracy nawiązanej ze spółką Ford, projektantom udało się stworzyć render 3D w ciągu zaledwie tygodnia, co stanowi znaczącą poprawę w porównaniu z kilkoma miesięcami, które zajmowało opracowanie takiego modelu z wykorzystaniem klasycznego cyklu projektowego. Narzędzie Gravity Sketch pozwala na skrócenie czasu projektowania produktu nawet o 60 %, co umożliwia szybsze zaprezentowanie trójwymiarowego modelu interesariuszom. Projektowanie przyszłości Dotychczas przeszło 10 000 projektantów wykorzystało możliwości narzędzia Gravity Sketch, które za swoje możliwości otrzymało szereg międzynarodowych wyróżnień i nagród. Głównym celem projektu Gravity Sketch było jednak określenie możliwości pozycjonowania rozwiązania w celu osiągnięcia sukcesu na rynku światowym. Rezultatem szeroko zakrojonego badania rynku było bardzo wyraźne potwierdzenie tego założenia. W ramach badania udało się określić kluczowe sektory gotowe na wprowadzenie nowego rozwiązania, w tym branżę rozrywki oraz sektor mediów, a także sektor projektowania przemysłowego, wraz ze znaną już branżą motoryzacyjną. Łączna wartość rynku, który może skorzystać z nowego rozwiązania może wynieść nawet 7 miliardów euro do 2025 roku. Zespół opracował już plan biznesowy i pracuje pełną parą nad wprowadzeniem go w życie. W międzyczasie zespół Gravity Sketch pomaga w kształceniu następnego pokolenia projektantów. W ramach programu Ośrodków Doskonalenia Gravity Sketch (Gravity Sketch's Excellence Centres), studenci mają możliwość wykorzystywania tego przełomowego oprogramowania w ramach zajęć, co rozbudza w nich ekscytację, entuzjazm, kreatywność oraz zainteresowanie przyszłością bez sztywnych ram i granic. Słowa kluczowe Gravity Sketch, projektowanie, projektant, narzędzie, przemysł, rzeczywistość wirtualna, oprogramowanie, projektowanie wspomagane komputerowo (CAD), branża motoryzacyjna, cykl projektowy