Skip to main content

Fast and easy previsualisation for creative industries

Article Category

Article available in the folowing languages:

Szybki podgląd kreatywnych wizji

Dzięki nowatorskiemu projektowi first.stage, realizowanemu przez konsorcjum ośmiu partnerów z całej Europy firmy zajmujące się produkcją filmów i sztuk teatralnych będą w stanie zobaczyć podgląd idei i pomysłów przy pomocy okularów rzeczywistości wirtualnej i intuicyjnego oprogramowania, co przełoży się na znaczne obniżenie kosztów produkcji.

Gospodarka cyfrowa

Produkcja filmu bądź sztuki teatralnej to niezwykle drogie przedsięwzięcie, często wymagające udziału dużych grup pracowników kreatywnych, spędzających wiele czasu w studiach, na scenach lub na planach filmowych. Sytuację tę może zmienić rozwiązanie opracowane przez konsorcjum złożone z ośmiu europejskich organizacji partnerskich – intuicyjne oprogramowanie, które umożliwia wykorzystanie technologii rzeczywistości wirtualnej, aby umożliwić wstępną wizualizację pomysłów i idei, zanim poświęci się czas i pieniądze na ich realizację. Oprogramowanie opracowane pod kierunkiem Ośrodka Technologii Obliczeniowych (TZI) Uniwersytetu w Bremie (Niemcy) zostanie wprowadzone na rynek przez brytyjskiego partnera projektu, firmę Moviestorm. Program jest obecnie na etapie zamkniętej wersji beta i powinien trafić na rynek już za kilka miesięcy. „Naszym głównym celem było opracowanie systemu, z którego byliby w stanie korzystać ludzie bez żadnego doświadczenia w programowaniu”, twierdzi kierownik projektu Rainer Malaka, dyrektor ds. mediów cyfrowych w TZI.

Eksperymenty w świecie wirtualnym

Oprogramowanie wykorzystuje okulary rzeczywistości wirtualnej, dzięki którym użytkownicy mogą zobaczyć się w wirtualnej przestrzeni, a także manipulować przedmiotami znajdującymi się w tym świecie przy pomocy kontrolerów. „W przeciwieństwie do tradycyjnych rozwiązań, które umożliwiają tworzenie obiektów 3D, w przypadku naszego oprogramowania wszystkie interakcje z trójwymiarowymi obiektami mogą być realizowane w rzeczywistej trójwymiarowej przestrzeni, bez konieczności polegania w tym celu na abstrakcyjnych, dwuwymiarowych narzędzi do sterowania i manipulacji”, wyjaśnia Malaka. „Dzięki takiemu rozwiązaniu użytkownicy są w stanie doświadczać treści w bardziej naturalny sposób, który w dużej mierze odzwierciedla nasze typowe doświadczenia ze świata rzeczywistego”. System wyposażono w szereg narzędzi, które pozwalają na wykonywanie różnorodnych zadań, takich jak szkicowanie i malowanie. Tablet, który użytkownik zakłada na nadgarstek, oferuje szereg dodatkowych sposobów sterowania. Ze względu na fakt, że w realizacji produkcji filmowych i teatralnych zazwyczaj biorą udział duże zespoły, system obejmuje także repozytorium dostępne w sieci, dzięki któremu członkowie zespołów mogą nawzajem udostępniać sobie projekty oraz scenariusze scen. W ramach projektu first.stage partnerzy mieli możliwość wypróbowania rozwiązania w praktyce na trzech rzeczywistych projektach kreatywnych. Austriackie studio animacji arx anima, będące jednym z partnerów projektu, stworzyło wstępną wersję zwiastuna serialu o przygodach dziewczyny i jej zwierzęcego przyjaciela. Studio Vogel Audiovision opracowało wstępną wizualizację krótkiej reklamy, tworząc dzięki rozwiązaniu model 3D wycieczki po browarze, która została następnie sfilmowana z udziałem żywych aktorów. „Zaawansowane i realistyczne wizualizacje przyspieszyły proces filmowania ze względu na fakt, że w trakcie samego procesu zaskoczyło nas znacznie mniej rzeczy”, twierdzi Thomas Münder, badacz pracujący w TZI. Reżyserzy przetestowali wiele różnych perspektyw i wykorzystali sekwencje 3D, aby dokładniej wyjaśnić zespołom swoje założenia. Teatr państwowy w austriackim Linzu opracował z kolei wstępną wizualizację szeregu scen z przygotowywanej właśnie opery, wykorzystując narzędzia do szkicowania i mierzenia, aby sprawdzić, jak poszczególne elementy przedstawienia będą wyglądały na scenie teatru dzięki rozmieszczeniu na niej wirtualnych aktorów. Takie rozwiązanie umożliwiło technikowi oświetlenia eksperymentowanie z różnorodnymi kolorami i kątami padania światła, co pozwoliło na osiągnięcie założonej atmosfery. „Oprogramowanie oszczędza naprawdę dużo czasu, dzięki czemu prawdziwa scena może być dostępna na przykład dla innych zespołów realizujących w międzyczasie swoje próby”, twierdzi Münder. W ramach projektu, uczeni z TZI zajęli się również badaniem, w jaki sposób można wykorzystać technologie wirtualnej rzeczywistości do wspierania niedoświadczonych użytkowników, dochodząc ostatecznie do wniosku, że przedmioty ze świata rzeczywistego, takie jak klocki Lego czy domki dla lalek, pozwalają użytkownikom lepiej zrozumieć wirtualną rzeczywistość. Przeprowadzone testy pozwoliły partnerom skupionym wokół projektu określić szereg obszarów do poprawy, jednak ogólnie są oni przekonani, że nawet w obecnej wersji ich oprogramowanie jest lepsze niż jakiekolwiek inne rozwiązanie dostępne na rynku. „Profesjonalne narzędzia do projektowania 3D są niezwykle złożone i trudne w obsłudze ze względu na mnogość dostępnych funkcji, większość ich użytkowników odnosi wrażenie przeładowania i nadmiernego skomplikowania”, twierdzi Münder.

Słowa kluczowe

first.stage, film, teatr, rzeczywistość wirtualna, podgląd, wstępna wizualizacja, narzędzia do projektowania 3D, sekwencje 3D, wirtualni aktorzy

Znajdź inne artykuły w tej samej dziedzinie zastosowania