Videojuegos serios para la educación, la investigación y la salud
Cada día, miles de millones de personas en todo el mundo olvidan sus preocupaciones y se relajan jugando a videojuegos. Sin embargo, este popular pasatiempo también proporciona importantes beneficios económicos a los países donde se crean los videojuegos. Los videojuegos pueden ser entretenidos y, a su vez, servir como herramientas muy eficaces para la colaboración y el aprendizaje. Los juegos diseñados con fines distintos al entretenimiento se denominan «juegos serios». Emplean las últimas tecnologías en videojuegos, simulaciones mediante modelos informáticos y medios digitales interactivos, y son utilizadas por la industria, planificadores, educadores y artistas, entre otros. Los juegos serios se centran en la resolución de problemas, con el objetivo de profundizar en la comprensión de temas específicos y desarrollar habilidades a través del juego. En los últimos años se ha observado un aumento en el desarrollo y la aplicación de los juegos serios, así como su creciente importancia económica. Además, los juegos serios están vinculados a diversos ámbitos políticos y son relevantes para los ministerios nacionales, varias Direcciones Generales de la Comisión Europea e iniciativas europeas, como la próxima estrategia europea de videojuegos. Horizonte Europa contribuye a la investigación sobre videojuegos financiando proyectos colaborativos y multidisciplinares que exploran el impacto cultural, social y económico de los videojuegos. El objetivo es impulsar la competitividad de la industria europea de videojuegos. Asimismo, fomenta el surgimiento de una comunidad europea de investigación sobre videojuegos a través de un clúster especializado en videojuegos, para facilitar la colaboración, generar impacto y promover la investigación en este campo. Además, los ecosistemas locales y regionales de empresas, desarrolladores, instituciones académicas y organizaciones interconectadas están propiciando el surgimiento de clústeres de videojuegos. Estos clústeres combinan talento creativo y experiencia técnica para impulsar la innovación. Para facilitar la transición de la investigación al mercado, la Comisión Europea ofrece apoyo financiero para el desarrollo en fase inicial, por ejemplo, a través del programa de financiación Europa Creativa(se abrirá en una nueva ventana) y vehículos de inversión, como MediaInvest(se abrirá en una nueva ventana), una herramienta financiera que se nutre de Europa Creativa, así como InvestEU(se abrirá en una nueva ventana). En este Pack se destacan una serie de proyectos que ejemplifican cómo la investigación colaborativa en el marco de Horizonte Europa está impulsando la investigación en el campo de los juegos serios. Abarcan sectores culturales y creativos, educación y formación, formulación de políticas y salud, lo que pone de relieve la amplitud y el impacto del sector europeo de los videojuegos, que aporta beneficios a los ciudadanos de la UE. Los museos y otros centros culturales pueden utilizar juegos serios para ir más allá de las exposiciones tradicionales. MEMENTOES combinó juegos serios con objetos para crear historias inmersivas sobre las historias complejas y a menudo controvertidas de estos objetos. El proyecto i-Game se centró en crear nuevas vías de acceso a los juegos para áreas como museos, patrimonio y educación. CULTURATI, EPIC-WE y LoGaCulture permitieron a las instituciones culturales interactuar con públicos diversos mediante la cocreación de juegos relacionados con el patrimonio. GREAT codiseñó juegos digitales para descubrir las preferencias de los ciudadanos en materia de política climática y compartir ideas con los responsables políticos. MEGASKILLS desarrolló una plataforma para aprovechar los videojuegos comerciales más populares para evaluar y desarrollar las habilidades blandas que requieren los empleadores. GAMEHEARTS estudió cómo interactúan los desarrolladores, los responsables políticos y los jugadores para comprender mejor las tendencias de la industria e integrar los videojuegos europeos en los sectores culturales y creativos más amplios. GAME-ER identificó los clústeres emergentes de videojuegos en cinco países de la UE para comprender su desarrollo. Por último, el proyecto EMPOWER utilizó actividades basadas en juegos para ayudar a alumnos con trastornos del neurodesarrollo. Nota: Estos proyectos también se presentan en Games For Culture Cluster – Emerging forms of play to benefit society(se abrirá en una nueva ventana).