Videogiochi seri per l’istruzione, la ricerca e la salute
Ogni giorno, miliardi di persone in tutto il mondo dimenticano le proprie preoccupazioni e si rilassano giocando ai videogiochi; ciononostante, questo popolare passatempo offre anche notevoli vantaggi economici ai paesi in cui tali programmi vengono creati. I videogiochi possono essere divertenti e, al contempo, fungere da strumenti estremamente efficaci per la collaborazione e l’apprendimento; questo tipo di giochi, progettati per scopi diversi dall’intrattenimento, vengono definiti «giochi seri». Basati sulle più recenti tecnologie di gioco, su simulazioni relative alla modellizzazione computerizzata e sui media digitali interattivi, essi sono impiegati da industria, progettisti, educatori e artisti, tra gli altri soggetti interessati. I giochi seri si concentrano sulla risoluzione dei problemi con l’obiettivo di approfondire la comprensione di argomenti specifici e sviluppare competenze attraverso l’attività ludica. Negli ultimi anni si è assistito a un aumento nello sviluppo e nell’applicazione di tali giochi, nonché a un incremento nella loro importanza economica. Inoltre, i giochi seri si collegano a diversi ambiti politici e sono rilevanti per i ministeri nazionali, varie DG della Commissione europea e molteplici iniziative europee, come la prossima strategia europea sui videogiochi. Orizzonte Europa contribuisce alla ricerca sui videogiochi finanziando progetti collaborativi e multidisciplinari che esplorano l’impatto culturale, sociale ed economico dei giochi con l’obiettivo di incrementare la competitività dell’industria europea dei videogame. Inoltre, il programma promuove la nascita di una comunità europea di ricerca in tal ambito attraverso un polo dedicato, al fine di facilitare la collaborazione, l’impatto e lo sviluppo della ricerca in questo settore. Per di più, gli ecosistemi locali e regionali di aziende, sviluppatori, istituzioni accademiche e organizzazioni interconnessi stanno favorendo la nascita di cluster di videogiochi che fondono talento creativo e competenza tecnica al fine di promuovere l’innovazione. A sostegno della transizione dalla ricerca al mercato, la Commissione europea offre un supporto finanziario per lo sviluppo nelle fasi iniziali, ad esempio attraverso il programma di finanziamento Europa creativa(si apre in una nuova finestra) e strumenti di investimento come MediaInvest(si apre in una nuova finestra), uno strumento finanziario che attinge al programma Europa creativa, nonché InvestEU(si apre in una nuova finestra). Questo Pack presenta una serie di progetti che esemplificano il modo in cui la ricerca collaborativa nell’ambito di Orizzonte Europa stia promuovendo la ricerca nel campo dei giochi seri, iniziative che spaziano dalle industrie culturali e creative all’istruzione e alla formazione, passando per l’elaborazione delle politiche e la sanità, mettendo in evidenza l’ampiezza e l’impatto del settore europeo dei videogiochi, che apporta benefici ai cittadini dell’UE. I musei e altri centri culturali possono utilizzare i giochi seri per andare oltre le mostre tradizionali. Il progetto MEMENTOES ha combinato i giochi seri con i manufatti per creare storie immersive sulle storie complesse e spesso controverse di questi oggetti. Il progetto i-Game si è concentrato sulla creazione di nuovi percorsi di fruizione dei giochi per settori quali quelli relativi a musei, patrimonio culturale e istruzione, mentre CULTURATI, EPIC-WE e LoGaCulture hanno permesso alle istituzioni culturali di coinvolgere un pubblico eterogeneo attraverso la co-creazione di giochi legati al patrimonio culturale. GREAT ha co-progettato giochi digitali per svelare le preferenze dei cittadini in materia di politiche climatiche e condividere informazioni con i responsabili politici, mentre MEGASKILLS ha sviluppato una piattaforma volta a sfruttare i videogiochi commerciali più diffusi per valutare e sviluppare le competenze trasversali richieste dai datori di lavoro. Il progetto GAMEHEARTS ha studiato il modo in cui sviluppatori, responsabili politici e giocatori interagiscono tra loro per comprendere in maniera migliore le tendenze del settore e integrare i videogiochi europei nei più ampi settori culturali e creativi; al tempo stesso, il progetto GAME-ER ha mappato i cluster emergenti di videogiochi in cinque paesi dell’UE per comprenderne lo sviluppo. Infine, il progetto EMPOWER ha ricorso all’impiego di attività basate sul gioco per aiutare gli alunni affetti da disturbi dello sviluppo neurologico. Nota: questi progetti sono presentati anche sul sito Cluster dei giochi per la cultura - Forme di gioco emergenti a beneficio della società(si apre in una nuova finestra)