Wspólne projektowanie narzędzi
Koncepcja uwzględniania opinii użytkowników przy projektowaniu produktów ("użytkownik jako podmiot") narodziła się w latach 70. XX w. w Stanach Zjednoczonych. Model ten został przejęty przez firmy z północnej Europy, które stworzyły model wspólnego projektowania "użytkownik jako partner". Co oczywiste, dopuszczenie użytkownika do fazy projektowania może mieć istotne znaczenie dla powodzenia produktu na rynku. Europejscy naukowcy zastosowali w praktyce metody projektowania opartego na uczestnictwie użytkowników, umożliwiających europejskim producentom narzędzi do obróbki współpracę z projektantami, użytkownikami końcowymi i dostawcami komponentów. Dzięki finansowanemu ze środków UE projektowi "Adaptive business collaboration by progressive knowledge sharing and engineering" (TRANSPARENCY) konstruktorzy narzędzi do obróbki mogą zakładać sieci wymiany wiedzy ułatwiające indywidualne projektowanie i obsługę specjalistycznych obrabiarek. Interfejsy człowiek-maszyna zbierają dane od maszyn. Współpraca wszystkich zainteresowanych stron ułatwia dostosowywanie konstrukcji maszyn do wymagań związanych z cyklem eksploatacji dzięki stosowanym algorytmom prognozowania kosztów w całym cyklu i ogólnej efektywności sprzętu. W ramach projektu TRANSPARENCY powstało internetowe środowisko do wspólnego projektowania narzędzi do obróbki, dające konstruktorom możliwość wydajnego projektowania z uwzględnieniem opinii użytkowników końcowych oraz kwestii dotyczących eksploatacji części. W ten sposób unijni producenci mają szansę zwiększyć swoją konkurencyjność względem niskokosztowych firm tego sektora. Zaangażowanie użytkowników w procesy projektowania zapewni im również większą wiedzę na temat używania narzędzi. Projekt TRANSPARENCY potwierdził starą maksymę, że wspólna praca daje lepsze wyniki.
Słowa kluczowe
Budowa narzędzi, produkty użytkowe, wspólne projektowanie, wspólne tworzenie, internetowe, obrabiarki, użytkownik jako podmiot, użytkownik jako partner, projektowanie angażujące, współpraca biznesowa, inżynieria, interfejs człowiek-maszyna, projekt maszyn