CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

GuestXR: A Machine Learning Agent for Social Harmony in eXtended Reality

Opis projektu

Immersyjne interakcje o pozytywnym znaczeniu społecznym

Treści publikowane przez użytkowników często zachęcają do antyspołecznych interakcji i nadużyć, stanowiąc zagrożenie dla pozbawionych ochrony dorosłych, nastolatków i dzieci. Finansowany przez UE projekt GuestXR ma na celu opracowanie interaktywnego systemu platformy multisensorycznej, który wykorzystuje rzeczywistość rozszerzoną jako narzędzie łączące ludzi i umożliwiające im immersyjną, synchroniczną interakcję twarzą w twarz. W ramach projektu powstanie ważna innowacja polegająca na interwencji sztucznych agentów, którzy z czasem uczą się, jak pomagać wirtualnym zgromadzeniom społecznym w realizacji celów. Agent nazwany "Gościem" będzie wykorzystywał uczenie maszynowe, aby prowadzić spotkanie w sposób sprzyjający osiągnięciu określonych wyników. Projekt wykorzysta badania z zakresu neuronauki i psychologii społecznej dotyczących zachowań grupowych w celu opracowania reguł do modeli opartych na agentach.

Cel

Immersive online social spaces will soon become ubiquitous. However, there is also a warning that we need to heed from social media.
User content is the ‘lifeblood of social media’. However, it often stimulates antisocial interaction and abuse, ultimately posing a danger to vulnerable adults, teenagers, and children.
In the VR space this is backed up by the experience of current virtual shared spaces. While they have many positive aspects, they have also become a space full of abuse.
Our vision is to develop GuestXR, a socially interactive multisensory platform system that uses eXtended Reality (virtual and augmented reality) as the medium to bring people together for immersive, synchronous face-to-face interaction with positive social outcomes.
The critical innovation is the intervention of artificial agents that learn over time to help the virtual social gathering realise its aims. This is an agent that we refer to as “The Guest” that exploits Machine Learning to learn how to facilitate the meeting towards specific outcomes.
Underpinning this is neuroscience and social psychology research on group behaviour, which will deliver rules to Agent Based Models (ABM).
The combination of AI with immersive systems (including haptics and immersive audio), virtual and augmented reality will be a hugely challenging research task, given the vagaries of social meetings and individual behaviour. Several proof of concept applications will be developed during the project, including a conflict resolution application in collaboration with the UN. A strong User Group made up of a diverse range of stakeholders from industry, academia, government and broader society will provide continuous feedback. An Open Call will be held to bring in artistic support and additional use cases from wider society. Significant work is dedicated to ethics “by design”, to identify problems and look eventually towards an appropriate regulatory framework for such socially interactive systems.

Zaproszenie do składania wniosków

H2020-FETPROACT-2018-2020

Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszenia

Szczegółowe działanie

H2020-FETPROACT-2020-2

Koordynator

FUNDACIO EURECAT
Wkład UE netto
€ 700 375,00
Adres
AVENIDA UNIVERSITAT AUTONOMA 23
08290 Cerdanyola Del Valles (Barcelona)
Hiszpania

Zobacz na mapie

Region
Este Cataluña Barcelona
Rodzaj działalności
Research Organisations
Linki
Koszt całkowity
€ 700 375,00

Uczestnicy (8)