Opis projektu
Immersyjne interakcje o pozytywnym znaczeniu społecznym
Treści publikowane przez użytkowników często zachęcają do antyspołecznych interakcji i nadużyć, stanowiąc zagrożenie dla pozbawionych ochrony dorosłych, nastolatków i dzieci. Finansowany przez UE projekt GuestXR ma na celu opracowanie interaktywnego systemu platformy multisensorycznej, który wykorzystuje rzeczywistość rozszerzoną jako narzędzie łączące ludzi i umożliwiające im immersyjną, synchroniczną interakcję twarzą w twarz. W ramach projektu powstanie ważna innowacja polegająca na interwencji sztucznych agentów, którzy z czasem uczą się, jak pomagać wirtualnym zgromadzeniom społecznym w realizacji celów. Agent nazwany "Gościem" będzie wykorzystywał uczenie maszynowe, aby prowadzić spotkanie w sposób sprzyjający osiągnięciu określonych wyników. Projekt wykorzysta badania z zakresu neuronauki i psychologii społecznej dotyczących zachowań grupowych w celu opracowania reguł do modeli opartych na agentach.
Cel
Immersive online social spaces will soon become ubiquitous. However, there is also a warning that we need to heed from social media.
User content is the lifeblood of social media. However, it often stimulates antisocial interaction and abuse, ultimately posing a danger to vulnerable adults, teenagers, and children.
In the VR space this is backed up by the experience ofcurrent virtual shared spaces. While they have many positive aspects, they have also become a space full of abuse.
Our vision is to develop GuestXR, a socially interactive multisensory platform system that uses eXtended Reality (virtual and augmented reality) as the medium to bring people together for immersive, synchronous face-to-face interaction with positive social outcomes.
The critical innovation is the intervention of artificial agents that learn over time to help the virtual social gathering realise its aims. This is an agent that we refer to as The Guest that exploits Machine Learning to learn how to facilitate the meeting towards specific outcomes.
Underpinning this is neuroscience and social psychology research on group behaviour, which will deliver rules to Agent Based Models (ABM).
The combination of AI with immersive systems (including haptics and immersive audio), virtual and augmented reality will be a hugely challenging research task, given the vagaries of social meetings and individual behaviour. Several proof of concept applications will be developed during the project, including a conflict resolution application in collaboration with the UN. A strong User Group made up of a diverse range of stakeholders from industry, academia, government and broader society will provide continuous feedback. An Open Call will be held to bring in artistic support and additional use cases from wider society. Significant work is dedicated to ethics by design, to identify problems and look eventually towards an appropriate regulatory framework for such socially interactive systems.
Dziedzina nauki (EuroSciVoc)
Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Klasyfikacja tego projektu została potwierdzona przez zespół projektowy.
Klasyfikacja projektów w serwisie CORDIS opiera się na wielojęzycznej taksonomii EuroSciVoc, obejmującej wszystkie dziedziny nauki, w oparciu o półautomatyczny proces bazujący na technikach przetwarzania języka naturalnego. Klasyfikacja tego projektu została potwierdzona przez zespół projektowy.
Słowa kluczowe
Program(-y)
Zaproszenie do składania wniosków
Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszeniaSzczegółowe działanie
H2020-FETPROACT-2020-2
System finansowania
RIA - Research and Innovation actionKoordynator
08290 Cerdanyola Del Valles (Barcelona)
Hiszpania