Skip to main content
European Commission logo
polski polski
CORDIS - Wyniki badań wspieranych przez UE
CORDIS

Intelligent Verification/Validation for Extended Reality Based Systems

Opis projektu

Bliższe spojrzenie na rzeczywistość rozszerzoną

Technologia rzeczywistości rozszerzonej może stanowić kolejny przełom w świecie cyfrowym. Technologia ta znacząco różni się od rzeczywistości wirtualnej – w przypadku tej pierwszej wykorzystujemy komputery w celu generowania symulowanych, trójwymiarowych środowisk, na które mogą oddziaływać użytkownicy, natomiast w przypadku rzeczywistości rozszerzonej łączymy interaktywne elementy cyfrowe z rzeczywistym światem. Połączenie rzeczywistości wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej określa się skrótem XR. Technologia ta może z czasem całkowicie zmienić sposób postrzegania i doświadczania środowisk fizycznych i wirtualnych, a jej możliwości wydają się nieograniczone, jednak droga do powszechnego wykorzystania tej technologii jest bardzo powolna. Finansowany przez Unię Europejską projekt iv4XR zostanie poświęcony analizie istniejących prac w celu określenia braków w wiedzy oraz czynników, które mogą ułatwić wykorzystanie technologii XR na szeroką skalę.

Cel

“Extended Reality” (XR) systems are advanced interactive systems such as Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) systems. They have emerged in various domains, ranging from entertainment, cultural heritage, to combat training and mission critical applications. The development and authoring of such systems is an iterative process that also includes quality assurance to make sure that the resulting systems are correct and delivering a high quality user experience. As the complexity of these systems keeps increasing, the XR industry now finds itself confronting a soaring engineering challenge: paradoxically, XR’s fine grained and high level of interactivity and realism make such systems very hard and expensive to test. The current XR authoring and development toolset poses no XR testing technology beyond rudimentary record and replay tools that only work for simple test scenarios. This project aims to build a novel verification and validation technology for XR systems based on techniques from AI to provide learning and reasoning over a virtual world. With this technology XR developers can deploy powerful test agents to automatically explore and test the correct parameters of their virtual worlds as they iteratively develop and refine them. In addition, user experience is an equally important aspect for all XR systems. We will therefore also develop socio-emotional AI to enable test agents to conduct automated assessment of the quality of user experience and parameterization by different demographic and socio economic types, such as male, female, young, and elderly. This project will be carried out by a team consisting of four companies (large and SMEs) representing the XR industry, two universities, and two research institutes. The team combines decades of expertise in advanced interactive systems, AI, and software engineering.

Zaproszenie do składania wniosków

H2020-ICT-2018-20

Zobacz inne projekty w ramach tego zaproszenia

Szczegółowe działanie

H2020-ICT-2018-3

Koordynator

INESC ID - INSTITUTO DE ENGENHARIADE SISTEMAS E COMPUTADORES, INVESTIGACAO E DESENVOLVIMENTO EM LISBOA
Wkład UE netto
€ 682 000,00
Adres
RUA ALVES REDOL 9
1000 029 Lisboa
Portugalia

Zobacz na mapie

Region
Continente Área Metropolitana de Lisboa Área Metropolitana de Lisboa
Rodzaj działalności
Research Organisations
Linki
Koszt całkowity
€ 682 000,00

Uczestnicy (8)